溯光行(Retrace the Light)

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一个丢失了所有历史数据的执行者,在人类的意识空间中修复他们的情绪,似乎觉醒了一些设定之外的……关注我们官方玩家交流……在一次任务中,执行者拾受到重创,丢失了全部的记忆。……回溯至对你穷追不舍的怪物背后的盲区,打它一个措手不及;或者穿梭于复杂的机关中,以巧妙的思路解开谜题

带你看看本次E3上的46款独立游戏(多图)

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Aegis Defenders表面看上去本是一款像素平台跳跃游戏,然而当主角到达特定场景,玩家需要通过在场景里修炮台等装置抵御敌人的进攻……Joggernauts这是一个2-4人合作的平台游戏,游戏过程中每个玩家的任务都是让尽可能让所有队员在关卡结束全部存活……Kingsway本最大的特色就是游戏界面——一个虚拟的操作系统

摩哈德索拉(Mahadesora)

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在这款充满宿命的传统回合RPG中,你将化身为陷入坤生泥潭的坤仔——一个背负命运、前路迷茫的可怜坤仔。……游戏机制采用回合战斗系统,玩家可运用魔法和道具连携策略。探索地图可发现宝箱和强力道具。……附加模式本以主线剧情为核心,没有额外的附加模式。玩家可在一次通关中体验完整的故事

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么办呢?……1、对于Stencil参考值写入用一个Stencil指令就ok。……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么办呢?……1、对于 Stencil 参考值写入用一个 Stencil 指令就 ok 。……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?

compass:并发相关学习笔记

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常见的多线程编程语言和框架提供各种同步机制来管理多线程对共享资源的访问,其中包括锁、条件变量、信号量等等……当一个线程获取到锁,其他线程需要等待直到该线程释放锁后才能继续执行。……P操作用于获取信号量,V操作用于释放信号量

千水:关于去显性选择的思考和应用

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而在码字过程中,又经历更多的思考,所以这次就来再聊一聊什么是去显性选择。……我本科读的是民商法,便在所难免接触到这样的那样的离婚的案子,有的扑朔迷离,有的简单直接。……举个例子上为平时npc的走路形态 在某一天玩家遇到他的动画,手中的金币掉进了下水道丢失金币后的走路姿态

小鸡快跑 2+(Toki Tori 2+)

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开发:Two Tribes B.V., Abstraction Games, Two Tribes,……发行:Two Tribes B.V., SOEDESCO Publishing, Two Tribes……, 玩家总算不必为了去玩一个游戏而背下繁琐的操作, 光教学内容就折腾上一个多小时等, 另外游戏还自带一个关卡编辑器

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

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webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……webgl_learnv2的加载器代码在github上搜easyavg 找到loader的v2分支就是

《星之海》:清汤寡水亦有滋味

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攻略迷宫基本没有难度,玩家解决眼前的谜题后,下一个醒目易解的谜题就会出现,谜题相连成谜题串,便构成了本一个个迷宫……,一点儿也不墨守陈规:在回合战斗的基础上,引入“破锁”机制,很大程度丰富战斗的可玩性。……与之相应的,本在角色构筑上的可挖掘性也相当有限:除去每次升级一个加点选项,构筑成分仅有角色身上的五个装备槽

版本:Early Access


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