传奇迷宫:Roguelike 战斗冒险(Labyrinth of Legends: Roguelike Battle Quest)

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在每一的高潮,透过对抗强大的主要老板来面对最终的考验。……,还营造了身临其境的氛围,让您在《传奇迷宫:Roguelike Battle Quest》冒险的每一都成为难忘的体验……挑战现在开始!

小组帖子:多人PvP策略游戏,已有demo,求组队。

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已离职,花了一个多月做了一个可局域网对战的demo,面基可展示。住深圳,之后打算在成都发展。……只是个人的想法能给到你点帮助都很好了。……cakeman: @lshikoro#9 6月15号-20号来成都,不妨加微信细聊,有进展后我会编辑帖子同步

王国风云 2:印度列王(Crusader Kings II: Rajas of India)

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从动乱和无政府状态的废墟中崛起,统治这片被分割成小封地的土地。……现在是掌控局面的时候了,现在是成就伟大的时刻。……你能捍卫佛法免受外国侵略者的侵害并为次大陆带来秩序

Fromto(Fromto: Toy Cars in Hell)

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可以挑战好友,也可以自嗨建道飙车。这场爆炸性的车赛没有规则限制,您能一路杀至终点线?……建造、赛车、破坏、再建:循环打出最壮观、最疯狂的关卡,看谁能抵达终点,取得胜利。……车道部件约40个,可能的组合有六千万种(证实)!完全控制器支持绕梁不绝原声带众多秘密待探索

涂鸦德比(Doodle Derby)

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可以挑战好友,也可以自嗨建道飙车。这场爆炸性的车赛没有规则限制,您能一路杀至终点线?……◎ 建造、赛车、破坏、再建:循环打出最壮观、最疯狂的关卡,看谁能抵达终点,取得胜利。……车道部件约 40 个,可能的组合有六千万种(证实)!

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(一)

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可以切换背景而且还能调节明暗度非常有趣,很喜欢这个设计。召唤界面召唤Child,动画感觉很棒。……展示召唤出来的Child,按住屏幕可以查看该Child的数值这个设计很棒,既不挡住Child的展示,……其它想法这个游戏可以靠爱玩下去

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.38 | 历法,定时系统

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11251

说到Calendar可以聊一下我现在策划里的游戏历法设定,需要说明的是这只是早期设计,也许以后会根据实际体验修改……,每时辰也就等于我们现在的2小,每时辰拆分为8个。……其他定时在同一时刻的子系统向后排队到下一帧

Clocker开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

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现在第二的主要部分已经完成,剩下还有许多的bug和优化问题还有待解决。……也许会好奇地问:“xi什么,洗衣服?”……因此现在过场虽然已经想好了,却迟迟没有着手做

Wild Kid:Clocker的开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

indienova.com/u/wildkid/blogread/1859

现在第二的主要部分已经完成,剩下还有许多的bug和优化问题还有待解决。……也许会好奇地问:“xi什么,洗衣服?”……因此现在过场虽然已经想好了,却迟迟没有着手做

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25709

但在物理状态中可以分割。”……但在物理状态中可以分割”,这些说法是符合事实的内容与形式相统一的说法。……做游戏 = 冲动 + 技能,这才是一个内容与形式相统一的说法——这里的问题不在于一种冲动的道德性,难道现在的游戏所借以引起玩家的冲动的手段都是道德的

版本:Early Access


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