小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

移动鼠标我们可以发现所有的投影都会跟随我们鼠标而移动位置。……我这么做是为了让它更清晰,但实际这并不是必须的。……这个衰减的计算非常简单,实际我们已经拥有了所有需要的值

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

移动鼠标我们可以发现所有的投影都会跟随我们鼠标而移动位置。……我这么做是为了让它更清晰,但实际这并不是必须的。……这个衰减的计算非常简单,实际我们已经拥有了所有需要的值

indie 新闻官:Switch 到手啦!实机演示画面

indienova.com/u/news/blogread/2213

第一间将买到了《塞尔达传说:荒野之息》在Switch运行。还可以随时接入高清电视。……由于电池续航的问题,在外出的时候可以使用充电宝充电。……知名游戏周边厂商HORI也于Switch发售后宣布,他们正在制作名为Real Arcade Pro.V

圣莫尼卡天堂(Santa Monica Paradise)

indienova.com/steam/game/1322260

游戏的剧情非常的出色,并且还有不同的发展路线,玩家可以在选择之前进行存档,然后看看不同选择的结局。……在经历了离婚的痛苦之后,纽约著名厨师彼得·凯勒曼接受了他的千万富翁兄弟的邀请,在他位于圣莫尼卡的别墅度过一个周末……令他惊讶的,他发现他的兄弟不在商务会议,而一名神秘的女人住在他的房子里。他会在那里见谁?

火星的伤痕(Scars of Mars)

indienova.com/steam/game/2574460

实时、阵型、战斗在一个3×3的范围内,您将实时操作4台Humanoid进行战斗。……通过组合各个Humanoid的职业、基体和武器,您可以创建如:“移动缓慢但擅长远战攻击的狙击手”、“移动且能够撕裂敌人的战士……每次游玩,敌人、事件以及物品集装箱等都会发生变化,为了维持Humanoid的运作,电池剩余量至关重要

火星的伤痕(Scars of Mars)

indienova.com/game/scars-of-mars

实时、阵型、战斗 在一个 3×3 的范围内,您将实时操作 4 台 Humanoid 进行战斗。……“移动且能够撕裂敌人的战士”、“移动缓慢但擅长近战攻击的狂战士”、“擅长恢复和防御辅助的治疗者”等等……每次游玩,敌人、事件以及物品集装箱等都会发生变化,为了维持 Humanoid 的运作,电池剩余量至关重要

长绵:《元能失控》第一关怪物介绍和通关攻略

indienova.com/u/kyral1314/blogread/13534

另一个虽然远程攻击,但也攻击也可以被中断,代表有准准和孪生准准。……对付棒棒,罗杰这些小怪的时候,如果手持攻速的武器就直接莽就行了,出手比它们快可以打出僵直,但如果攻速较慢还是得等它们先出手第二类无法打断攻击的怪……冲撞的方式和冲冲差不多,都是直线前进的,当食人花召唤地刺先会举起藤曼,再往地板重重拍一下,当它抬手我们就需要远离它了

汪星人运营的外星机场(An Airport for Aliens Currently Run by Dogs)

indienova.com/game/an-airport-for-aliens-currently-run-by-dogs

汪星人运营的外星机场”一款名字超长的第一人称开放世界喜剧冒险游戏。……您和您的未婚宇宙最后的两名人类了。汪星人占据了机场,以及剩下的整个社会。……◎ 狗狗们操着一种您可以翻译理解的外星语言,可以一窥狗狗们在人类不在的时候都会写什么搞怪的笑话

方程:马造 Game Journal #1

indienova.com/u/asukalin/blogread/18814

“2”在我这儿可以丢掉,因为我没有玩过“1”。……“必修”游戏,歧路旅人啦,地球防卫军5啦,地铁离去啦,实际能留给马的时间不会很多。……我想学的设计理念呢,还是设计技巧呢?

游小熊:关于SD快打旋风30周年纪念版的beta测试说明

indienova.com/u/rein1x/blogread/33917

2021年发布的重制版V0.541的基础做一个进一步完善和稳定的版本。……轮胎勾拳:(持轮胎)下·+拳(可以迅速起身)轮胎巨人翻滚:(持轮胎)跳*隐藏角色熊Bear(……拳(可以起身用)扑爪突袭:(后跳中)·(后跳落地)拳追加升空爪:(扑爪突袭落地)下(蓄力)+拳爪刃

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.094 秒(地球人时间)