indienova.com/u/ice1000/blogread/1043
轮子狂魔造引擎 第一章 轮子狂魔造引擎 第一章边刷OI题边写博客,求不被老师发现 ( ̄ˇ ̄)/缘由想去弄个游戏……然后我就用我的名字和@Eldath的名字拼起来组成了这个引擎的名字,叫寒冰。……我只是需要仅仅是一个可以显示图片的空间而已
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173
前面虽然有多个模块,但特别是核心模块的代码都是硬写的,大量的地方通过名字来if else,继续这样写下去……再接下来,编辑器这边就是要实现新的卡牌模版了(`CardTmpl V2`),按现在新的设计,只要实现了卡牌模版……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed
indienova.com/steam/game/3316430
你不再需要记住特定的模式来完成关卡。……每个章节都有与前一章节不同的特点。……例如,如果你成功通过了第一章,那么在第二章中会出现带有护甲的敌人,你需要先破坏他们的护甲才能进行攻击
indienova.com/game/labyrinth-of-legends-roguelike-battle-quest
穿越多样化且视觉上令人惊叹的地点,每个地点都有自己的一组敌人需要克服。……在每一章的高潮,透过对抗强大的主要老板来面对最终的考验。……,还营造了身临其境的氛围,让您在《传奇迷宫:Roguelike Battle Quest》冒险的每一刻都成为难忘的体验
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
这就意味着 HexMesh.Triangulate 方法需要在需要为每个方向添加两个三角形而不是一个。……, Vector3 e1, Vector3 e2, Vector3 v2 ) { … }同样的,我么还需要计算出相邻单元格边界上的额外的顶点……,v2, v3, v4; }[spoilerblock text="它们需要被序列化么?"]
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/31830
而需要注意的是,相对于阿斯特拉,埃克斯特利尔是一个典型的易上手难精通的指挥官。 ……相较于阿斯特拉有丰富的赚费能力可以比较无脑的使用技能,埃克斯特利尔是需要在前期将费用规划到极致的指挥官……扎克斯加卡尔 扎克斯加卡尔在目前的环境中基本只有绝活哥才能掏得出来,因为技能的关系它需要玩家对于卡位
indienova.com/steam/game/3175670
以维护费用为主的经济系统所有玩家的防御塔在被摧毁或出售时都将返还50%的资源,因此你不用那么害怕自己的单位被摧毁……然而所有防御塔都有着不低的维护费用,这意味着有时你需要出售不需要的防御塔以减少持续开支
indienova.com/steam/game/2740620
能为桑德拉斯号变更为“角色船帆”的DLC限定道具。可一举购买3种船帆。……能为桑德拉斯号变更为“角色船帆”的DLC限定道具。可一举购买3种船帆。……※获得道具后,请前往[确认船只·变更装备]菜单中选择[装备]的[装饰]变更船只装饰
indienova.com/steam/game/3880950
能为桑德拉斯号的船帆变更为“人物船帆”的DLC限定道具。可一举购买3种船帆。……能为桑德拉斯号的船帆变更为“人物船帆”的DLC限定道具。可一举购买3种船帆。……※获得道具后,请前往[确认船只·变更装备]菜单中选择[装备]的[装饰]变更船只装饰
indienova.com/game/kaimeishi
这是一款“名字稀有度预测游戏”,玩家需要使用名字的力量驱除因嫉妒稀有名字而诞生的妖怪。……玩家需要预测妖怪名字的稀有程度,并使用比原名更稀有的改名札为其改名,从而成功驱逐妖怪。……需要小心,不要激怒妖怪!如果祓除失败,改名师会被妖怪袭击,并失去改名札
版本:Early Access
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