松软:我在找美术小伙伴合作!

indienova.com/u/waynejiang/blogread/33564

言归正传因为自己是一个人独立开发,所以日常收入为零,因此,我也没办法给予报酬哦!……但是有准备众筹相关打算,后续有资金的话,一定会给予相应报酬,主打的还是和有爱小伙伴一起合作,所以行动前请先斟酌一下吧……,进度会很多

IGF 2020 提名名单公开

indienova.com/indie-game-news/igf-2020-finalists/

另外一提,由于 IGF 报名,且不介意游戏现阶段是否发售,如果你超喜欢游戏没在名单中,可能前几年已经拿过奖啦……归于尘土荣誉提名:Katana ZERO武士零Lonely Mountains: Downhill孤山:降……ZERO武士零A Short Hike短途旅行Lonely Mountains: Downhill孤山:

NafixWang:开发日志 2017.10.13

indienova.com/u/nafix/blogread/4220

失败创作与新开始,闭门后果…………………… 这是一篇开发日志,嗯,一篇正经开发日志,距离上篇日志过去了几个月……,那么我得确定是什么类型RPG,最终确定是回合2D像素风,这是现在一个人仅能掌控东西。……不过很抱歉,不知道我描述不够好,还是游戏本身就很垃圾,或者说我可能有智商问题,我帖子完全无人应答

小组帖子:我在找美术小伙伴合作!

indienova.com/groups/post/102339

言归正传因为自己是一个人独立开发,所以日常收入为零,因此,我也没办法给予报酬哦!……但是有准备众筹相关打算,后续有资金的话,一定会给予相应报酬,主打的还是和有爱小伙伴一起合作,所以行动前请先斟酌一下吧……,进度会很多

那些实行四天工作制的独立工作室

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至于萨利姆和谭雅,你们如何衡量团队是否成功,四天工作是否有效?靠工作效率还是大家感觉?……给其他工作室建议约翰·库尼:最后一个问题,对于那些考虑转向四天工作制的团队,你有什么建议吗,不管单条建议还是你一直在考虑事……v=f56xDL9RJJY*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

方程:马造 Game Journal #2

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游戏出来之前,曾经有人问过“同样价格买马好呢还是买新超马好”,当时有某些人回答说“在马里你甚至可以制作出新超马关卡……马造的剧情模式显然想要把自己伪装成一个普通platformers(以便广告时可以说“内置近100个……马造的沙盘建造教程在别的地方,一个叫作“亚玛姆拉道馆”模式,两个NPC以对话形式直接“教授”基本知识

zhouyg:《荒岛进化》移动游戏demo

indienova.com/u/zhouyg/blogread/9352

完全没时间啊可恶)看了感兴趣的话可以发下站内消息或回复评论讨论讨论,欢迎切磋,一个人开发还是有点无聊呢……tip3:画面上依然像素搭建场景和矢量绘制操作面板。总体还是有点不协调。……3.战棋回合有很多玩法,应该有很多有意思事情可以实现

Fantôme(Fantôme)

indienova.com/steam/game/2079710

这样你就可以证明忠诚。玩家将被赋予幸存者或骗子角色,这是随机选择!成为幸存者!……同时,在没人看时候杀了他们。主要特征朋友还是敌人?……身临其境体验 - 融入恐怖世界,逼真的氛围给人一种不寒而栗体验。我一个人吗?

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

indienova.com/steam/game/2213300

无论单人还是双人,在线还是离线,在《魔法门 : 英雄交锋》决定版中,混合搭配你作战单位,击败你敌人……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你目标仍然不变:带领你军队登上排行榜顶端……无论 1v1 还是 2v2,在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

魔法门:英雄交锋 - 决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

indienova.com/game/might-and-magic-clash-of-heroes-definitive-edition

无论单人还是双人,在线还是离线,在《魔法门:英雄交锋》决定版中,混合搭配你作战单位,击败你敌人……每一个额外连击都可能制胜绝招!……无论 1v1 还是 2v2,在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

版本:Early Access


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