indienova.com/u/waynejiang/blogread/33564
言归正传因为自己是一个人独立开发,所以日常收入为零,因此,我也没办法给予报酬哦!……但是有准备众筹相关的打算,后续有资金的话,一定会给予相应的报酬,主打的还是和有爱的小伙伴一起合作,所以行动前请先斟酌一下吧……,进度会快很多
indienova.com/u/nafix/blogread/4220
失败的创作与新的开始,闭门造车的后果…………………… 这是一篇开发日志,嗯,是一篇正经的开发日志,距离上篇日志过去了几个月……,那么我得确定是什么类型的RPG,最终确定是回合制2D像素风,这是现在的我一个人仅能掌控的东西。……不过很抱歉,不知道是我描述的不够好,还是游戏本身就很垃圾,或者说我可能有智商问题,我的帖子完全无人应答
indienova.com/groups/post/102339
言归正传因为自己是一个人独立开发,所以日常收入为零,因此,我也没办法给予报酬哦!……但是有准备众筹相关的打算,后续有资金的话,一定会给予相应的报酬,主打的还是和有爱的小伙伴一起合作,所以行动前请先斟酌一下吧……,进度会快很多
indienova.com/u/asukalin/blogread/18987
马造游戏出来之前,曾经有人问过“同样的价格是买马造好呢还是买新超马好”,当时有某些人回答说“在马造里你甚至可以制作出新超马的关卡……马造的剧情模式显然是想要把自己伪装成一个普通的platformers(以便广告时可以说“内置近100个……马造的沙盘建造教程在别的地方,是一个叫作“亚玛姆拉道馆”的模式,两个NPC以对话形式直接“教授”基本知识
indienova.com/u/zhouyg/blogread/9352
完全没时间啊可恶)看了感兴趣的话可以发下站内消息或回复评论讨论讨论,欢迎切磋,一个人开发还是有点无聊呢……tip3:画面上依然是像素搭建的场景和矢量绘制的操作面板。总体还是有点不协调。……3.战棋回合制有很多玩法,应该有很多有意思的事情可以实现
indienova.com/steam/game/2079710
这样你就可以证明你的忠诚。玩家将被赋予幸存者或骗子的角色,这是随机选择的!成为幸存者!……同时,在没人看的时候杀了他们。主要特征朋友还是敌人?……身临其境的体验 - 融入恐怖世界,逼真的氛围给人一种不寒而栗的体验。我一个人吗?
indienova.com/steam/game/2213300
无论是单人还是双人,在线还是离线,在《魔法门 : 英雄交锋》的决定版中,混合搭配你的作战单位,击败你的敌人……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你的目标仍然不变:带领你的军队登上排行榜顶端……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!
indienova.com/game/might-and-magic-clash-of-heroes-definitive-edition
无论是单人还是双人,在线还是离线,在《魔法门:英雄交锋》的决定版中,混合搭配你的作战单位,击败你的敌人……每一个额外的连击都可能是制胜绝招!……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!
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