Train Sim World® 5: DB BR 363 Loco Add-On

indienova.com/steam/game/2969660

年代,德国铁路公司出现小型调车机车短缺的现象,因此计划购买一组新的机车,许多大型机车生产商都加入了设计生产这款新机车的队伍……最早的几辆原型机车在 1955 年问世,这款新的机车叫德铁 V 60,很快进入大规模生产。……到 1964 年停产为止,共有 942 台 V 60 机车被生产制造

cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 金币的收集

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我们来制作金币,就像超级玛丽奥里的,吃到金币,增加玩家的分数。先创建对象obj_coin。……can_score就为,只能吃一次金币了。……吃到金币,会有一个动画的效果,同时会触发一个闹铃事件

梦现 Re:After(Yumeutsutsu Re:After)

indienova.com/steam/game/1267260

推出「祭品与魔女及世界的终焉」,经过一年半慢慢销售后终于敲定要制作Fan Disk了!……爱在玛丽回国顺势了成为SD原画师,而心则(因为早希的独断)身负了创造Fan Disk剧情的重责大任。……和过去的亡灵对峙的她们会迎向怎么样的结局呢...?

梦现 Re:After(Yumeutsutsu Re:After)

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推出“祭品与魔女及世界的终焉”,经过一年半慢慢销售后终于敲定要制作 Fan Disk 了!……过了一阵子之后奈奈手头上总够收到了三封的,而里面其中的一封是早已过世的继母所写的......。……和过去的亡灵对峙的她们会迎向怎么样的结局呢...?

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完遍历死路,按一定概率打通即可……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/groups/post/2140

这收入还不如我一个下午代码的收入。……不过这也证明这种玩法不通,也许下次可以尝试另外一种玩法让人忘记画面的问题。……过程中有很多个夜晚难眠想着游戏要这样做还是那样做怎么设计好还需要什么功能可以,也有很多次在地铁上吃饭时候想到一个好主意立马拿出手机记录下来

cfan_yjr:《隔离》游戏 主角的滑墙和跳墙功能

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27641

设置为,这样,就不会一直卡在第二步里。……如果还没有碰撞到墙壁,那么,在执行完跳跃,already_walljumingy设置为。……接下来,我们将制作主角的猛冲技能

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-4-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/35402

业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2024-……怎么还有啊……2024-4-20调试“活螃蟹”,修了很多bug制作了一个“助手变量检测与同步”状态机,……捣鼓了一些“箱子”,结果发现原来的做的不错,稍作修改,功能没太大变化激光组需要调整,引擎经过迭代改版

追逐光(Chasing Light)

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日本独立游戏周官方评选2020 BIGS 官方评选 “《Chasing Light》是一款试图打破传统游戏概念的游戏,它证明了游戏也是一种伟大艺术……游戏应该要怎么样?……通过操控导演和制作人,你将在游戏制作过程中做出很多决定:音乐及音效的选择,敌人的数量,敌人出现以及攻击的速度

羽化:Day 40 - Day 41

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国产游戏真争气 昨日和今日进度1.设计关卡的怪物2.设计最初可能用到道具3.设计最初角色初版卡组后面开始这些设计出来的卡牌……希望国产游戏发展越来越好,我也希望自己能越做越好定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款……“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

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