V3(VThree)

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VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称 platformer 你不知道你需要。……结合最好的 DeFRaG 和 3d 平台管道工,V3 是有益的,因为它是疯狂的困难。……在 V3 中没有剪辑墙,没有超出区域

如何实现“时间回溯”?打造自己的平行宇宙

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现在,入坑游戏制作的我,也想试试看复原出当年最让我震撼的那个点。……中记录合适,哪些数据在 FixedUpdate 中记录合适。……为了体现游戏的核心玩法,我们还需要制作一个能和玩家交互的地形

indie 新闻官:Hanako:Honor&Blade发布开发者介绍视频,EA版10月9日登陆steam

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTA4MjA3Mg==.html……视频简短地介绍了这款游戏的开发背景,作者 Matt Canei 的母亲10年前去世,为纪念母亲,他开始了长达9年的独立游戏制作过程……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTEzNDc5Ng==.html

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……这里就需要RX登场了~首先,在Unity中使用RX需要导入UniRx库,可以到AssetStore中搜到……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

小组帖子:RPG_Basic(3):VARIABLES AND CHARACTER SPRITES(变量和人物精灵)

indienova.com/groups/post/1840

面向对象:GameMaker新手,以学习一门脚本编程语言,制作一个RPG游戏为目标的爱好者。……,得越远数字就越大。……负数屏幕近,整数屏幕远,当然这只是一个比喻的说法,正确的来说应该是渲染上的术语,你可以查看帮助文档帮助了解

Fate/Grand Order 音频团队访谈

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――:实际用下来感觉“ADX2”有哪些优点呢?……白山:对,同样地,脚本团队也会请我制作对话中需要的 SE,战斗组则会请我制作宝具和通常战斗所需要的 SE……,具体来说是哪些工具呢?

浴火重生(Born of Fire)

indienova.com/steam/game/1081470

游戏中有多位英雄可供选择,依据英雄的职业决定他可以使用哪些技能卡牌,例如指挥官擅长防守和指挥作战,而法师擅长大范围的法术轰炸……除了技能卡牌之外,你还需要考虑在你的牌组中放入哪些生物,每个生物都有独特的战斗风格。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式

浴火重生(Born of Fire)

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游戏中有多位英雄可供选择,依据英雄的职业决定他可以使用哪些技能卡牌,例如指挥官擅长防守和指挥作战,而法师擅长大范围的法术轰炸……除了技能卡牌之外,你还需要考虑在你的牌组中放入哪些生物,每个生物都有独特的战斗风格。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式

梦境大冒险(DearCraft)

indienova.com/steam/game/846850

与我们一起完善梦境需要的各种元素,让这款游戏能实现每个人的梦境。……v=iYkit5p3exUhttps://www.youtube.com/watch?……v=O7ACQtJ2LQY设计载具。经营农场。开发建设空中岛屿

GWB-腾讯独立游戏孵化器:辞职创业开发独立游戏多年,这些曾经踩过的坑,我不允许你再犯

indienova.com/u/gadqq/blogread/31053

因而我的第一条建议就是,在投身独立游戏行业之前,首先要明确未来会遇到哪些困难。……,0.2版本要做哪些内容等等。……回到前面的版本计划,我们将游戏划分为具体的内容之后,首先应该考虑的就是,优先做哪些部分,然后做哪些,最后做哪些

版本:Early Access


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