守护者的炸药:炸弹保护器(GUARDIAN OF DYNAMITE : A BOMB PROTECTOR)

indienova.com/steam/game/2337500

一款益智类小游戏,通过简单按键操作,简单数学公式,按键输入,让炸药桶里的定时炸弹减速,直到炸弹被拆除……各种障碍,例如控制你视力或阻碍你听力,将阻止你为滴答作响定时炸弹争取时间。那你现在应该怎么?……你改变这座城市命运最后希望。你能放慢滴答作响定时炸弹速度并停止计时吗?

守护者的炸药:炸弹保护器(Guardian of Dynamite: A Bomb Protector)

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一款益智类小游戏,通过简单按键操作,简单数学公式,按键输入,让炸药桶里的定时炸弹减速,直到炸弹被拆除……各种障碍,例如控制你视力或阻碍你听力,将阻止你为滴答作响定时炸弹争取时间。那你现在应该怎么?……你改变这座城市命运最后希望。你能放慢滴答作响定时炸弹速度并停止计时吗?

被抛弃的森林(Forsaken Woods)

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你回过神来,一个人留在了奇怪树林。……你选择会成为你逃脱关键。 纲要 Forsaken Woods 一款连续选择基于文本游戏。……无法预测结局正在等待着你,其中可能会真相更近一步

方程:Filmento论戏剧冲突

indienova.com/u/asukalin/blogread/15425

《无限战争》和《终局之战》,这两次复联和灭霸之间发生冲突恰好也符合这个关系:《无限战争》,灭霸与复联之间在谈……终局之战》里的冲突力量应该是比《无限战争》更加强大喽?……就结果看,还真的这样耶。不过,《终局之战》情感强度依然比《无限战争》里的要弱得多。这也是显然

游戏基础知识——“学徒”角色的设计特点

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在游戏、动漫、影视、小说等作品,“学徒”类角色经常出现……,比如“后续肯定会有什么样的人出场”“这个学徒人物可能会给你什么样的任务,涉及什么样的剧情”等等,所以……至于游戏世界里什么样的生物才属于正常智能生物呢?我个人看法,他们是否有能够和外族交流语言

Pom:思考理所当然的动作

indienova.com/u/pomeye/blogread/34398

所以做游戏要考虑的是,想要传达什么样的体验。然后展开问题,思考如何实施。……回到前面的问题,想要传达什么样的体验?如何界定这种体验位置?……它们在别的context理所当然

鲁卡洛特爵士的冒险(Knightin'+)

indienova.com/steam/game/922710

在充满陷阱,谜题以及魔法器物危险地牢中探索并一路战斗,让那些地牢里的所谓BOSS们知道谁才是那里真正……Knightin'+我自己独立开发一款经典冒险游戏(对,我一人负责了设计,美术,和程序)。……创作灵感来自90年代惊人杰作-《塞尔达传说》。在这个游戏中你能获得什么样的期待?

你好!我们还有场恋爱没谈(Hello Love: 18 Again)

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“真实细腻情感成长”、“轻松搞笑亚洲性喜剧”、“奇幻穿越爽快感受”,这是我们希望在作品为您竭力呈现游戏体验……、温暖告白,更有婚后生活多重展现,最终结局取决于您选择。……这一年,最大挑战来自两方面:一抵御浮躁市场,沉下心来创作一款纯粹、能引起人情感共鸣影游——

Bundle Hunter Studio:HB DOWN UNDER BUNDLE 上线

indienova.com/u/bundlehunter/blogread/4263

本周HB包包质量还是不错,不过你们知道包名里的这个Down Under是什么意思吗?……其实是一种来源于旧时代说法。按照大多数人观点,澳洲这片土地他们比较远。……但无论均价档还是一刀档内容都不错

疯王子:你觉得什么样的虚拟角色会是一个好的游戏设计师?

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我觉得小王子。 这篇文章灵感也来自于群吹水。……·德·圣·埃克苏佩于1942年写成著名儿童文学短篇小说。……这篇文章没有什么长篇大论,更多的是希望大家也说一说自己心里什么样的角色会是一个好游戏设计师,他们都具有什么样的品质呢

版本:Early Access


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