indienova.com/steam/game/2337500
是一款益智类小游戏,通过简单的按键操作,简单的数学公式,按键输入,让炸药桶里的定时炸弹减速,直到炸弹被拆除……各种障碍,例如控制你的视力或阻碍你的听力,将阻止你为滴答作响的定时炸弹争取时间。那你现在应该怎么办?……你是改变这座城市命运的最后希望。你能放慢滴答作响的定时炸弹的速度并停止计时吗?
indienova.com/game/guardian-of-dynamite-a-bomb-protector
是一款益智类小游戏,通过简单的按键操作,简单的数学公式,按键输入,让炸药桶里的定时炸弹减速,直到炸弹被拆除……各种障碍,例如控制你的视力或阻碍你的听力,将阻止你为滴答作响的定时炸弹争取时间。那你现在应该怎么办?……你是改变这座城市命运的最后希望。你能放慢滴答作响的定时炸弹的速度并停止计时吗?
indienova.com/game/forsaken-woods
你回过神来,一个人留在了奇怪的树林里。……你的选择会成为你逃脱的关键。 纲要 Forsaken Woods 是一款连续选择的基于文本的游戏。……无法预测的结局正在等待着你,其中可能会离真相更近一步
indienova.com/u/asukalin/blogread/15425
《无限战争》和《终局之战》,这两次的复联和灭霸之间发生的冲突恰好也符合这个关系:《无限战争》里,灭霸与复联之间是在谈……终局之战》里的冲突力量应该是比《无限战争》的更加强大喽?……就结果看,还真的是这样耶。不过,《终局之战》的情感强度依然比《无限战争》里的要弱得多。这也是显然的
indienova.com/u/pomeye/blogread/34398
所以做游戏要考虑的是,想要传达什么样的体验。然后展开问题,思考如何实施。……回到前面的问题,想要传达什么样的体验?如何界定这种体验的位置?……它们在别的context里,是理所当然的
indienova.com/steam/game/922710
在充满陷阱,谜题以及魔法器物的危险地牢中探索并一路战斗,让那些地牢里的所谓BOSS们知道谁才是那里的真正……Knightin'+是我自己独立开发的一款经典的冒险游戏(对,是我一人负责了设计,美术,和程序)。……创作的灵感来自90年代的惊人杰作-《塞尔达传说》。在这个游戏中你能获得什么样的期待?
indienova.com/game/hello-love-18-again
“真实细腻的情感成长”、“轻松搞笑的亚洲性喜剧”、“奇幻穿越的爽快感受”,这是我们希望在作品里为您竭力呈现的游戏体验……、温暖告白,更有婚后生活的多重展现,最终结局取决于您的选择。……这一年里,最大的挑战来自两方面:一是抵御浮躁的市场,沉下心来创作一款纯粹的、能引起人情感共鸣的影游——
indienova.com/u/bundlehunter/blogread/4263
本周的HB包包质量还是不错的,不过你们知道包名里的这个Down Under是什么意思吗?……其实是一种来源于旧时代的说法。按照大多数人的观点,澳洲这片土地离他们比较远。……但无论是均价档还是一刀档内容都不错的
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1056
我觉得是小王子。 这篇文章的灵感也来自于群里吹水。……·德·圣·埃克苏佩里于1942年写成的著名儿童文学短篇小说。……这篇文章没有什么长篇大论,更多的是希望大家也说一说自己心里什么样的角色会是一个好的游戏设计师,他们都具有什么样的品质呢
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.146 秒(地球人时间)