会员:V先生メ

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V先生メ

Elknight:Text Wormhole 文字虫洞 10月27日 游戏更新日志

indienova.com/u/elknight/blogread/4350

大家好,游戏发布还有一周时间,制作组正在完善和调整游戏。……我们对游戏性能做了更多优化,同时关卡阶梯难度也都有了很多调整。……我们创建了官方讨论组,欢迎大家踊跃参加。QQ是671696747祝大家工作生活愉快!

会员:Dante.V.L

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:Dante.V.L

绿槐高柳咽新蝉|Supply Week.6

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社交网络上关注着是你众筹玩家?付费广告对于众筹有多大重要性?……Loading Screen Simulator就是让你对着一个进度条狂点游戏,甚至官方鼓励你用连点作弊器……值得一提是本游戏开发组之前还在Steam上推出过一个叫Only If免费游戏,感兴趣也可以试试

退婚后,宗主马甲藏不住

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真人出演 独特真人角色扮演,提供沉浸式游戏体验。……您选择和行动不仅决定了角色间关系,影响您力量成长和故事走向。……加入《退婚后,宗主马甲藏不住》,解锁您宗门宗主之旅,体验一场前所未有的恋爱冒险

会员:Machinly v2.2.5 Alpha

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:Machinly v2.2.5 Alpha

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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这里导入了一个 Unity 自带 FirstPersonController。……作者觉得 Glitter 需要更多关于人眼方位信息,所以就把这个公式里的 H 换成了 V,即观察者方向向量……之前不是有一个用 N·V 求出来分布函数嘛,那我们就把它拿来当做蒙版吧(这一趴系完全瞎蒙,如果有读者知道具体算法可以留言处告诉我

小组帖子:[ 求助 ]我们要用GMS2开发游戏,会问一些问题

indienova.com/groups/post/2025

,谢谢 yellow: 另外你看那个room,不整个一个tile地图编辑器 世宝游戏: 个人觉得……很强大(之前只用过 tiled)room 可以创建 tile层 也可以不用tile 陈康: @yellow……#1 谢谢 陈康: @世宝游戏#2 好,谢谢 顺子: GMS2支持autotiles了,好像之前的版本还不支持

legendcastle:刷新三维场景中的HUD层

indienova.com/u/legendcastle/blogread/9528

在以three.js为引擎小游戏中,无法使用dom元素。……在我正在开发小游戏是把场景以外文字和按钮等二维信息放置到HUD层。……,就是先重绘,然后基于之前的canvas生成新纹理,然后把新纹理传递给之前的材质,如下所示:updateTexture

会员:青残丨Geek丨V

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:青残丨Geek丨V

版本:Early Access


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