神选之地

indienova.com/steam/game/2642220

反复打磨剧本为了让你能够在这片神选之地中感受到不同情绪,无论是热血,还是伤感,还是快乐,还是悲壮,……也许那个无关紧要选择将会改变神选之地一切.....易上手战斗简单容易上手回合战斗!……没关系,按下键盘上按钮同样能达到效果!遇到打不过敌人怎么

本周 Steam 值得关注的游戏 03.28 - 04.03(三)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-0328-0403-part-3/

玩家可以自由选择作为猎手或鬼魂加入 4v4 混乱战斗,体验生与死交错。……在这个科幻世界里,掉落箱子会重新升回到原来的位置,破碎窗户可以恢复到原来的状态。……你能及时阻止反派

454844:PUBG絕地求順

indienova.com/u/454844/blogread/5215

於2017年12月發行先行版本。……遊戲平台: Xbox One, Microsoft Windows系統需求最低配備:需要 64 位元器及作業系統作業系統……辦新就好歧視窮玩家錢又不好賺換不了電腦又買不起掛也辦不起帳乾脆不要玩出去外面走走享受大自然找棵樹上吊就因為沒錢我只是國中生神麼都辦不到只好改玩

羽化:Day 10

indienova.com/u/yuhua/blogread/11605

吹暖风机又需要加湿器 过惯了早出晚归生活 停下来才发现原来人类还是挺难养 今日进度1.美术开始慢慢有了……最近都在整合效果2.找来外发光插件 写脚本太麻烦 改写外发光Shader 添加淡入淡出效果3.选择目标判断……,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者,欢迎加QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

没想到这么快就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……所以无论面向对象,还是函数式,我看法是什么合适用什么。……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个system写臃肿,现在就整理思路,开始改变.

傅真Janus:付费制?免费制?

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/785

想要继续玩也不太可能了。……当初我们立刻修改了部份模式,推出一个免费版。……在这里我无能去给出甚么答案,我也希望寻觅到一个不用绕弯路方向,但不论是免费还是付费好,能做完一款游戏是一件很大满足感美事

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34321

但是回合塔防问题是,每个回合之间并没有太多事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……”可以获得一个新角色(至于是“从所有已经达成条件角色里自选”还是“加点随机”还没有),而每个角色都有各自……,毕竟我战斗系统做得还是一如往常地稀烂

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

最近进行测试工作还是这些测试目的1.两个武器打怪基础测试测试锅子武器打怪节奏感测试气泡子弹打怪节奏感……砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……现在看上去主角只是一个盒子,以后就不一了~Group Numer = 1028132632 之后半公开测试时会优先找群友来帮忙

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

你可能觉得,这不就是大学?……但我也知道,如此理想教育制度,现实中是不存在(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……还是剧本),等我写完并有一积蓄后可能再找人吧(如果你真的很感兴趣,可以私信我)

本周 Steam 值得关注的游戏 9.9-9.15(上)

indienova.com/indie-game-news/guide19-0909-0915-p1/

Last Regiment关键字:回合,六角棋盘格发行日期:2019-09-10(暂无中文)EA融合了卡牌元素和传统地图回合战略游戏……不同英雄带来战术上不同考量,可以说应该能够对策略游戏玩家有一定的吸引力。……除了最高 4 人组队模式,还可以进行 2v2 比赛模式,抢先到达车站队伍即是赢家~Stamp Boy

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.133 秒(地球人时间)