veenzhong:[行尸走肉第二季]没有正确答案的世界

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我试过无论我做什么样的选择,后续剧情内容完全不会有任何变化(杀人二选一另说),后续角色对我反应不会有任何变化……,可能是因为那里“中土世界”人类希望吧然而即便高墙结实,人心散了,高墙之内就真的希望吗?……丧尸来了怎么?吵一架就好了!分赃不均怎么?吵一架就好了!意见不合怎么?打一架就好了!

星际指挥官(Stellar Commanders)

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《星际指挥官》一款快节奏多人即时战略游戏,玩家们互相竞争,为了占领遥远星球,作为他们为了获取宝贵资源而发起星际战争一部分……快速1v1对战,每位玩家与不同派系结盟,在丰富可解锁未来化部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……选择有着激进才识Barovia儿女部队,还是世界联合同盟那掠城夺地老卫兵,亦或是技术先进传统大企业式金国王朝

dengbohan:2023.5.26 终于加入了第一项装备,离RPG更近一步了

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v0.8.17,更新于2023.4.19,重构了闪避、韧性、脚踢等多个战斗相关系统,增加了风险收益并存裂颅系统……这个功能一程度上整合魂系下落攻击和背刺理念,同时适应了并没有那么多无防护大高低落差地形现代城市环境……,稍微优化了一下,比如用FXAA替换了SMAA,帧率甚至还高了一点点,洞穴场景可以在0.85即918p

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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=sample.z * 2f - 1f; return position; }Figure2‑2在一范围内扰动扰动强度……否则在开始时候我们网格将会是一个平面。在方法最后——UI已经被创建之后设置这个值。……, v2); } }Figure4‑2 12条边我们来将顶点数增加一倍来获取更多变化

结发受长生(Immortal Touch)

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丰富多彩世界:每个NPC/BOSS剧情都精心设计,玩家对他们做出抉择将会影响一程度游戏发展。……(多为依附于其他动作上被动形式,比如加强武器效果等)命卡:随怪物掉落神秘的卡片,既有一招毁灭性卡片……防止玩家滥用,在每次建立回溯点或者死亡时玩家会损失一点生命临时上限,直到只剩最后一点生命上限时,玩家将无法建立回溯点

奇点灰烬:恶化 - 霸主(Ashes of the Singularity: Escalation - Overlord Scenario Pack)

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◎ Slow and Steady - 这张大型 6 人地图组队战胜敌人进行 3v3 比赛首选。……◎ Assault - 享受突击场景下这张不对称地图上史诗级 1v1 比赛快感吧。……◎ Scavenger - 如果你喜欢一些老式玩法,那么领主战役这个地图一适合进行 3v1 比赛

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27242

最重要的是,核心玩法对聊天诉求是什么样的?这样你才能按需设计它。……比如玩家添加好友时往往会顺带发送一句留言,有些游戏会允许玩家自定义留言内容,如果有玩家利用留言辱骂他人怎么……这些新游戏设计可能不一正确,但它有可能给你带来启发,这就够了

小组:仿真离婚证证书制作✅徾95309770信✅(创建人:Nova-2oMDEz)

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仿真离婚证证书制作✅徾95309770信✅仿真离婚证证书制作✅徾95309770信✅

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground)

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在这个充满快节奏战争动态回合游戏中,率领您可高度定制化军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……《Warhammer Age of Sigmar》一个暗黑幻想宇宙,在那里,不朽骑士骑着星龙翱翔苍穹……、收集、升级若干单位、装备以及技能单人游戏或者参与在线 1V1 史诗战斗

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

除非硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度。……个人觉得本关战斗频度和敌人配置也有一定的提升。新怪物:Hellbat 和 Chaos。……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,搭上机制设计失败

版本:Early Access


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