疯王子:电子笔记本是学习编程时的最佳伙伴

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可惜,都要1年,我才开始使用电子笔记。现在我用印象笔记。……最开始我是写在本子上,纸质本子,忘记怎么写了,我就去翻本子,这实在太低效。……以前总觉得电子笔记本麻烦,好像要多一遍,实际上磨刀不误砍柴工,电子笔记才是最好汇总方式

游必有方 Vol.9 论正常的 Metroidvania 有什么坑

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2D 平台跳跃游戏,目前支持 Windows 平台,由 Game Maker 引擎制作。……期节目:indienova 专栏:游必有方Momodora: Reverie Under the MoonlightMomodora……16:30 Metroidvania 特点体现26:50 玩家增强 v.s 角色增强31:10 关于跳跃

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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-5-3 → V0.07-5文件大小:261KB(↑42KB)-增加了尸方坐标算法-初步增加并完善随机地图算法……-开场动画V2制作完成且投入到了内测版中-新增豌豆射手射出豌豆动画及其播放算法(真的累死)-优化了选取并种植植物时算法……(↑16KB怎么这么少(#°Д°))-增加了向日葵闲置动画-新增冲锋僵尸:2心 ∞速 1伤仅在最右列生成

奇妙烘焙店(Magical Bakery)

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体验充满魔法、困难重重以及制作甜点奇趣生活,打动顾客们内心。……制作魔法甜点,不断增进技艺作为魔法烘焙师学院年轻见习生,是时候面对魔法技能考验!……制作出一道又一道精致餐点,再用魔法加以点缀,以此解决顾客问题,温暖他们内心,亦或者只是给他们这一天增添光彩

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

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希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRPlit材质球shader 不熟练。……导致模型质感有偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#,又忘记了一些东西

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99695

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRPlit材质球shader 不熟练。……导致模型质感有偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#,又忘记了一些东西

小组帖子:《裸之勇者》

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sdjdasha: @方程#2 可以看看前三集,制作很认真!……詹姆外向,斯内普内向,斯内普那样孩子不懂怎么以牙还牙或者以直报怨,只能单方面被嘲弄。……被诅咒孩子好看不 方程: @sdjdasha#7 那是剧本,不是JK罗琳写的,感觉像同人小说,很短

RIDE 5 - Rebel Pack

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那1077cc怎么样?……而这辆Tuono V4显然没有辜负系列名号。……这辆超级街车融合超级跑车竞速特性,通过新型铝合金摇臂和更低加强桁架,将其发挥到了极致

方程:《我要完成的事》制作日志(五)

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你懂,就是标题画面之前、发行方制作组信息之后,有的游戏会弹出那个内容警告(CW)画面。……我现在是这样写的:本游戏故事含有抑郁、焦虑、躁狂、厌食、失眠、性成瘾、滥用酒精、不雅用语、社会退缩、……如果内容警告也像公文一样有固定模板,那多好啊,我就可以直搬

Viper:对话系统建立中

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就是挺麻烦,因为我不愿意用TPDE插件自带对话,我国人自己写的插件,ZT Dialogue来制作对话……有很多问题,都是靠发邮件给他们沟通解决,我觉得服务挺好。……还顺便测试了一些AI配音软件,目前看效果很一般。。。。请人配,我又请不起,真是伤脑筋

版本:Early Access


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