亡灵男孩:通往邪恶之路(NecroBoy : Path to Evilship)

indienova.com/steam/game/1628890

《NecroBoy: Path to Evilship》讲述一个年轻死灵法师立志要成为最伟大邪恶之王故事……他利用自己黑暗力量,复活死灵仆从,让他们执行命令,解决谜题,并冒险进入他最爱英雄——臭名昭著死灵人地穴……或者至少,他得让他死灵仆从为他做这些事!这个游戏里没有暴力!死灵男孩只是个孩子,拜托!

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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6 月 - 8 月中,游戏原型 v1版本目标:制作和测试冒险世界地图内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……导致调整和后续制作 AI 特性等功能可能会有巨大灾难(事实上已经发生过灾难),这时我们才后知后觉地调研……在实现卡壳时间里,我们制作了纸面模型 v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前繁殖

ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3442

网戒中心最大来源在哪里,是学校,是一批批所谓不爱学习,不会学习,以及不想学习的孩子们。……,一些空间调整,而且他不仅没有像江母,主人公母亲一样逼着孩子去上班,反道悉心地关心孩子的内心活动……他迷恋网络,他逃避生活了,这说明他生活已经在出现问题了,他听不进话,是因为周围的人没有以一种更加关心他方式对待

黄衣婴儿(The Baby in Yellow)

indienova.com/steam/game/2291340

你得到了一份带孩子的新工作,但是事情向诡异方向发展。……你孩子职责给孩子喂食清洗尿布绝不要把他放进烤箱给他讲睡前故事做芝士烤三明治哄他入睡不能走开Hastur……《黄衣婴儿》起源《黄衣婴儿》最早是在48小时内为游戏制作节创作,灵感源自罗伯特•钱伯斯短篇故事《

黄衣婴儿(The Baby In Yellow)

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你得到了一份带孩子的新工作,但是事情向诡异方向发展。……你孩子职责 ◎ 给孩子喂食◎ 清洗尿布◎ 绝不要把他放进烤箱◎ 给他讲睡前故事◎ 做芝士烤三明治◎……《黄衣婴儿》起源 《黄衣婴儿》最早是在 48 小时内为游戏制作节创作,灵感源自罗伯特•钱伯斯短篇故事

小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

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网戒中心最大来源在哪里,是学校,是一批批所谓不爱学习,不会学习,以及不想学习的孩子们。……,一些空间调整,而且他不仅没有像江母,主人公母亲一样逼着孩子去上班,反道悉心地关心孩子的内心活动……他迷恋网络,他逃避生活了,这说明他生活已经在出现问题了,他听不进话,是因为周围的人没有以一种更加关心他方式对待

腐败王国(Kingdom of Corrupts)

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这个游戏讲述一个王国被土匪侵略和内战摧毁故事。……亨利,我们英雄,开始一次冒险,拯救女王,让她重新登上王位。……你所要做就是让它流淌在你脑海中,想知道这次冒险会带你去哪里……亨利所经历所有冒险都是与平台元素混合在一起

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

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位移与陷阱在游戏后期主要攻击手段应该是靠陷阱攻击,玩家在每个回合中都要思考自己要将棋子移动到哪里才能避开怪物攻击与怪物陷阱……,就在AssetStore买了三个角色但是技能陷阱还是要设计,设计7个陷阱技能之后是物品,物品是根据怪物设计……总结:虽然游戏肯定不是什么高分游戏,独立大作,但是在这个制作的过程中,学到了对项目的把控,在有限时间将自己项目做到这个程度我还是基本满意

会员:kolongyu

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所以我就开始想:如果我的孩子要和我一起玩,再带上我从不玩游戏妻子,曾经和未来我会制作的游戏里,有什么游戏……,是我敢给我孩子!?……同时根据最近几年心理学学习以及灵性关注,以及自我体验,我选择【动物叫声】这种用“游戏化”改良应用

变量2(Variables 2)

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沉淀两年时间后,我们经过思考重新制作了变量这款续作!……,我们经过思考重新制作了变量这款续作!……获得补给,抽取基础塔,然后根据配方合成更强力高级塔

版本:Early Access


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