indienova.com/steam/game/1628890
《NecroBoy: Path to Evilship》讲述了一个年轻的死灵法师立志要成为最伟大的邪恶之王的故事……他利用自己的黑暗力量,复活死灵仆从,让他们去执行命令,解决谜题,并冒险进入他最爱的英雄——臭名昭著的死灵人的地穴……或者至少,他得让他的死灵仆从为他做这些事!这个游戏里没有暴力!死灵男孩只是个孩子,拜托!
indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3442
网戒中心的最大来源在哪里,是学校,是一批批所谓不爱学习,不会学习,以及不想学习的孩子们。……,一些空间去调整,而且他不仅没有像江母,主人公的母亲一样逼着孩子去上班,反道悉心地去关心孩子的内心活动……他迷恋网络了,他逃避生活了,这说明他的生活已经在出现问题了,他听不进话,是因为周围的人没有以一种更加关心他的方式去对待
indienova.com/steam/game/2291340
你得到了一份带孩子的新工作,但是事情向诡异的方向发展了。……你的带孩子职责给孩子喂食清洗尿布绝不要把他放进烤箱给他讲睡前故事做芝士烤三明治哄他入睡不能走开Hastur……《黄衣婴儿》的起源《黄衣婴儿》最早是在48小时内为游戏制作节创作的,灵感源自罗伯特•钱伯斯的短篇故事《
indienova.com/game/the-baby-in-yellow
你得到了一份带孩子的新工作,但是事情向诡异的方向发展了。……你的带孩子职责 ◎ 给孩子喂食◎ 清洗尿布◎ 绝不要把他放进烤箱◎ 给他讲睡前故事◎ 做芝士烤三明治◎……《黄衣婴儿》的起源 《黄衣婴儿》最早是在 48 小时内为游戏制作节创作的,灵感源自罗伯特•钱伯斯的短篇故事
indienova.com/groups/post/1424
网戒中心的最大来源在哪里,是学校,是一批批所谓不爱学习,不会学习,以及不想学习的孩子们。……,一些空间去调整,而且他不仅没有像江母,主人公的母亲一样逼着孩子去上班,反道悉心地去关心孩子的内心活动……他迷恋网络了,他逃避生活了,这说明他的生活已经在出现问题了,他听不进话,是因为周围的人没有以一种更加关心他的方式去对待
indienova.com/game/kingdom-of-corrupts
这个游戏讲述了一个王国被土匪的侵略和内战摧毁的故事。……亨利,我们的英雄,开始了一次冒险,去拯救女王,让她重新登上王位。……你所要做的就是让它流淌在你的脑海中,想知道这次冒险会带你去哪里……亨利所经历的所有冒险都是与平台元素混合在一起的
indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305
位移与陷阱在游戏的后期主要的攻击手段应该是靠陷阱攻击,玩家在每个回合中都要思考自己要将棋子移动到哪里才能避开怪物的攻击与怪物的陷阱……,就在AssetStore买了三个角色但是技能陷阱还是要设计的,设计了7个陷阱技能之后是物品,物品是根据怪物去设计的……总结:虽然游戏肯定不是什么高分游戏,独立大作,但是在这个制作的过程中,学到了对项目的把控,在有限时间将自己的项目做到这个程度我还是基本满意了
indienova.com/u/kolongyu
所以我就开始想:如果我的孩子要和我一起玩,再带上我从不玩游戏的妻子,曾经和未来我会制作的游戏里,有什么游戏……,是我敢给我孩子玩的!?……同时根据最近几年的心理学学习以及灵性关注,以及自我体验,我选择了【动物的叫声】这种用“游戏化”改良的应用
indienova.com/steam/game/1570760
沉淀了两年时间后,我们经过思考重新制作了变量的这款续作!……,我们经过思考重新制作了变量的这款续作!……获得补给,抽取基础塔,然后根据配方去合成更强力的高级塔
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.142 秒(地球人时间)