indienova.com/u/samurai1234567/blogread/14221
这样做有一个好处,可以减轻玩家在战场上需要分析的内容,也就信息压力,他可以只用余光就可以掌握周围的地形和敌人分布……其次就是,目前VR技术就算再怎么拟真,以现阶段的技术力也很难做到百分之百的真实。(PS:这是废话!)……所以在制作成本有限的情况下,我们果断的放弃了拟真这条路,而且就算有无限的制作成本,我也不会选择这条路
indienova.com/u/asukalin/blogread/30614
我自己需要引用的时候,也常常查不到需要的日志是哪篇。……前些天,见到那个名叫Dani的“制作人”,使我很感动。已经有人在以这种方式使用游戏了。……游戏也能变得像空间日志一样,作者做完了就像从来没做过一样,作者无论做过多少别人都不知道他做过,作者无论做成什么样别人都不会称呼他叫
indienova.com/u/wildkid/blogread/1859
学校的一角(还有许多细节工作需要做)那么另外一个大家可能想了解的事情也许是:现在做到哪了?……要说游戏的灵感来源的话,可能还需要说说我们的家庭状况。这也和为什么要做以父亲为主角的游戏有关。……他的父亲是因为一场交通事故去世的,他曾经这么想过:交通事故的时候他在场,把时间停下来,再改变事情发生的顺序
indienova.com/u/ceasia/blogread/30045
2005年,这里的毕业招聘会上,一款名为《Narbacular Drop》的游戏演示吸引了V社的注意。……不出意外地,Tag Team被吸纳进了V社,参与到《传送门2》的制作中。……《传送门2》的制作团队大了许多,游戏的内容也更加丰富
indienova.com/steam/game/1549180
在《Propnight》中参加一场惊悚的派对,这是一款基于物理的多人捉迷藏游戏,混合了经典恐怖生存游戏的要素……《Propnight》是一款4v1的多人物理捉迷藏游戏,混合了经典恐怖生存游戏的要素。……幕后黑手是什么人,或是什么东西?扮演幸存者变成任何道具来躲避杀手。修理道具机器以逃脱
indienova.com/u/ceasia/blogread/29084
Youtube上开了个名叫“求生之路3”的频道,然后用起源引擎做了一部看起来有模有样的宣传片——是的,相当大制作……老实说,对于外人而言G胖会不会数3其实并不重要:真数3了就买一份来玩玩,看看V社十年磨一剑能磨出什么;……在这样的期待之情中,每年都有人讨论V社为什么不数3,以及会不会数3的问题
indienova.com/u/0cubelori
工作室作品《命运之绳》开始制作!……现在需要画师,程序员,翻译组,音乐制作人(我去,除了这些我们其他的什么好像都需要),现正众筹中。……个人同人作品《NOeSIS-重逢》正在制作中,敬请期待(有demo)
indienova.com/game/djmax-respect-v
DJMAX RESPECT V, DJMAX RESPECT/V, 디제이맥스 리스펙트 V。……最佳人气音游《DJMAX》终于上线 STEAM 了!……只在 DJMAX RESPECT V!! [新模式 AIR 介绍]不需考虑播放什么歌曲
版本:Early Access
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