indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
我们拿个大点的圆形尺子,在原来的基础上拿铅笔轻轻地再画一个更大黑色的圆,并填充它,像↓这样然后,我们小心地拿橡皮擦轻轻地擦掉中间的黑色铅笔痕迹铛铛铛……我懂了...可是跟模板测试有什么关系的?"别急别急,来来来,我这就说给你听~(3)运用模板测试!……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣
indienova.com/u/patheagames/blogread/9309
但当时的这些装备,只能简单装备上,而不能在角色外观上有所表现。……开启之后,玩家的院子里会多出来一个工厂的建筑。 工厂的功能简单来说,就是全自动的生产车间。……用7.0版本的存档在正式版分支里是不会有问题的,希望你之前已经备份了
indienova.com/groups/post/88745
发起:燃烧殆尽rdw 机制上,想在能量系统上创新,积累各种元素能量,敌人则是一波一波刷新自己策划,程序上能力偏弱……,美术还没有,希望有兴趣的小伙伴来合作,或者提提意见,交个朋友也好微信 yibaoshadairdw……qq 861705952 酷毙甲壳虫: 你好,你用的是什么引擎呢,我也是大二学生,我也想做些有意思的游戏自学了一段时间的
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
我们可以在得到 v3、v4 定点之后就得到那几个顶点。……这就意味着我们需要显示的扰动除了陡坡边界顶点之外的其他所有的顶点。……教程里的扰动强度也许有些过大
indienova.com/game/ultima-vii-the-black-gate
圣者在现实世界操作电脑时,显示屏上突然出现了一个自称守护者的家伙。……距上次访问后,不列颠尼亚上的时间已经流逝了 200 年,其中歌舞升平一片繁荣景象,看起来并没有遭到什么威胁……系统方面,进一步发展改进了继承于前作 U6 中的鼠标操作界面与关键词选择式对话系统,其形式在之后逐渐变化继续使用于
indienova.com/groups/post/1102
实现的功能:道具显示道具品质道具移动/删除装备孔(没做移除装备,只能替换)道具等级/数量 显示道具介绍背包翻页数组排序……(有bug)道具栏的核心在于 如何处理数组的数据点击获取 找到:数值道具背包V0.2 totoyan:
indienova.com/groups/post/100590
v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微信搜不到
indienova.com/game/graveyard-keeper
这是一个发生在中世纪的故事,你需要把一个墓园经营得蒸蒸日上。……非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里办狂欢节
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