诺娃独立游戏通讯 2025-#49

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而游戏制作人可能也没有能力把游戏预设的体验和机制翻译成音乐上的要点告诉音乐人。……然后通过音频中间件把两个音频的 blend 比例与游戏参数相连接,达到制作人的预期体验。……v 进一步了解,v:13112971985项目名称: 失控奇点核心机制: 观测(点击/聚焦)导致状态坍缩项目风格

一点红:第二十五天

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建模,骨骼,以及绑定都需要在Unity之外完成导入进来。……而且有些骨骼是必须存在的,否则Unity识别不了。……例如,上面红色部分就是没有识别成功的,其他部分已经对骨骼识别好,变成了绿色

小组帖子:如果可以能不能加强内容保护?

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Steamer: @FrozenAurora#0 水印这个倒是好(CDN 一个设置),但是一是破坏了原图的美感……,美的水印也没有原始干净的图片好;再一个理论上我们是无权给人家官方的素材加上自己的水印的,所以到现在我们也没给图片加过水印……,一张水印

你是八嘎君:洗洗睡

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特意弄了个卡组编辑器,后期给每个角色加上职业,弄一下职业卡。……关于字段什么的,自己想到什么就加什么了。就是界面是太挫了,自己用也就没用什么。……走地图的话估计会做成兰斯那样的模式,看看有没有什么创新的想法,不过还早着呢

dengbohan:2020.3.25 一些不起眼的关键更新

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比如方便实在的贴花系统,不是以前那个推模型的贴花了,是真的实时的贴花。……我为了让SMAA的画面能稍微更多一点柔和感,来补偿没有TAA的遗憾,尝试加入了动态模糊。……这一可不得了,我发现角色会蜜汁鬼畜

《跳跳小子》开发日志 03 — 完成前两世界和参加比赛

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由于背景音乐也是基本比较多场景都使用一样的,我就没有直接挂载在场景物体上,而是使用ScriptableObject……最近半个月基本都是在优化游戏,核心的东西并没有制作太多,更多是制作一些 UI 逻辑啊,地图逻辑这样的,……发布宣传片时候其实也纠结过——不加上国产独立游戏这个标签,我研究过 B 站视频,加上这个标签好像会比较受关注

小组帖子:剧情向乙游的招募

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写一些自娱自乐的小说,制作过几本同人本。……可复制链接后用石墨文档 App 或小程序打开←麻烦在这里填写一下 qunmoluanhu: @未来轨迹#0 你好qq空间加不了你……QQ有问题,没办法让别人直接加我 奇亿音乐-莉莉-音乐音效配音: @未来轨迹#0 您好原创音乐音效配音制作

PickUpWind:使用虚幻4渲染动画的表现与经验

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前作 之前的作品使用Unity制作,shader皆为MMD4Mecanim自带的shader,在画质上有所不足……这个方法画质表现力较为落后,以后可能不会使用。而Unity的HDRP渲染管线可能是一个理想的选择。……其实前作为了解决这个问题其实是将场景渲染为一张图片来解决的,但这样很明显的缺点就是光影表现不足,显得很""

小组帖子:[BGM/SFX] 作曲家(音响设计师)想参与游戏队伍 / 来自韩国

indienova.com/groups/post/103829

我开始作曲7年多了,想跟你们中国朋友们一起制作游戏,所以来到这儿了(SFX/BGM)游戏音频设计、音效制作……*没有薪资也没关系。想和志同道合的人们一起制作游戏!*只有进行到一定程度,才能直接进入声音作业。……什么时候都可以给我联系哦,·谢谢微:tadiostfairy

小组帖子:充满理想与经验的初创团队,真诚寻求一名2D前端合作!上海徐汇/闵行/线上

indienova.com/groups/post/100750

我们是一个刚成立的充满理想与激情的初创团队,平均年龄30岁,目前有3名同学,人品性格能力俱佳在过往的职业生涯中,我们积累了丰厚的制作与成功经验……相信以我们的能力和经验,大家一起起飞的概率远高于一般团队有意加入或想进一步详谈了解咱们的同学,请直接留言或私信我微即可……~也可以先交个朋友,接触一段时间考虑加入~ Jason: @yjgame#0 怎么加入可以聊聊吗 qq1561142287

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