大鸡(BigChick)

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动用家禽魔法,令海底的土地升出睡眠,运用你的微管理能力,带领同族抵达安全而又神圣的大鸡窝

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】本周很短,但是和原画师的故事很长(是说设计思路很长啦!)

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疫情当前,大家一定要保护好自己~本周可能没有太多的进度(毕竟只有三天),但是打工仔原画小哥进行了深入交流……(斗笠真的很酷,有没有很像古代侠客!)

《不要喂食猴子》:一部希区考克电影《后窗》的电子游戏

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简单来说,玩家所观察的灵长类动物就是人,而不要给猴子喂食,就是指不准被监视人互动,甚至提供他资料。……主角住的公寓替游戏空间建立很逼真的贫民环境,住在这里没有太多隐私,不只楼房之间的声响噪音都能听得到,整天有隔壁邻居用各种理由来敲门乞讨……在这个公开测试版本中,游戏已经充分展现欲罢不能的耐玩特性,拟真的实时画面让每一刻都变得备受注目,虽然彼此都是独立的事件

秋名山酱油:关于《星舰建造者》的战斗规模.

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物理系统的重写,操作手感的优化等等这些针对单个飞船的操作体验的方面..后来看到Steam上面有些玩家问有没有舰队系统……..我就花了很短的时间,写了一个简单的舰队AI测试效果..结果发现 : 因为游戏在设计之初就把重点放在单个飞船的设计运行上……反而容易让人迷失游戏方向...所以,就把这个功能禁用掉了.但是在之前的测试中,有人反馈说战斗规模不够宏大...不知道有没有人有什么好的解决方案

小组帖子:会写程序的美术是什么样子的?

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资源不用到处找也不用求人帮着画,而且好处是自己想要的效果自己脑子里比较清楚,也不需要花费大量时间再程序沟通上……No.0112358: @highway★ #2 有没有很出色的例子,我喜欢听故事 No.0112358

民主游戏设计:为什么蛤蟆山没有桌子?

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李逍遥现在过了扬州,还没到京城——李逍遥林月如现在来到蛤蟆山——蛤蟆山有没有桌子?没有

滚筒洗衣机啊:《电器今晚不上班》开发日志2

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不知道各位老板有没有看过瘾,期待下次见面啦~PS:加群不仅可以研发直接交流,还可以参与测试哦!

小组帖子:工科生想转行游戏开发

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明白基本操作和功能;会用PS,有一定绘画能力;学习过stablediffusion的使用,明白AI绘画基本流程操作……希望以后从事游戏开发工作,往策划方向发展,想找一个团队学习经验,有没有钱都可以,主要是想提高自己的能力

破坏德比:硝烟弥漫的战斗(Demolish Derby: Nitro-Battle)

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完成具有挑战性的特技挑战!逼真的汽车碰撞力学物理!……完成具有挑战性的特技赛道,同时在此过程中彻底摧毁破坏您的汽车!在手机游戏中体验逼真的车辆物理!……我们的引擎实时仔细模拟车辆的每个组件,从而产生逼真的车祸损坏!

书呆子模拟器(Nerd Simulator)

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Doors XD 电脑- 数十个荒诞的小游戏,灵感来自梅尔文最离谱的工作和兼职- 管理梅尔文的需求:睡眠……、饥饿膀胱(注意,他有时会很挑剔!)……- 房间自定义塑造你混乱生活的进度系统- 充满黑色幽默的对话一群怪诞、夸张的人物- 日常活动帮助梅尔文

版本:Early Access


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