zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.43/44 | 界面与主角

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经过@NoobPotato‍ 提醒我才意识到,我上周忘记日志了!……顺便说这个眼睛我为了保证尽可能在任何角度下都能有清晰的一像素宽的眼睛,用了个很野的路子,仰卧的时候会有些怪……,回头一下具体实现,如果有早就有更好的方法非常欢迎指正!

小组帖子:营火娱乐《原始旅程》诚招程序员,程序大神欢迎加入~

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发起:Bonfire营火娱乐 我们是《原始旅程》的开发团队,希望爱游戏爱程序爱做游戏爱程序的,大神程序员加入……(有竞争力的薪水和分红)~工作地点:北京 欢迎骚扰:丁丁QQ:1094024011 微:18518383177

般若僧揭堤:干,我还在写剧本

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抱怨一下下 剧本~剧本~每天都在剧本~不仅如此,美工也是我一个人负责,还不能跟亲友群的人剧透,……只好继续剧本

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.6

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腌菜式干货:开头内容及对话前瞻 日志一拖五个月,最近在加班加点的绘制美术资产,两首正在的曲子也都写了一半……(除了立绘没换)https://www.bilibili.com/video/BV14U4y1v7tY

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(6)

indienova.com/u/lshy1993/blogread/1672

首先写一下最近的开发进度:开始音乐系统了。……剧本:avg模式,这个就是在视觉小说出现的,随着剧情文字的变化而变化。……我只会c#[/spoiler]好了,由于Unity3D是一款3D游戏的引擎,但是我做的又是2D游戏,怎么办

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

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流水账了,扯扯蛋,谈谈心!这已经不是第一次改方向了!……怎么办?单机方向?我自认为真的是没有天赋剧本,用剧情来推进我的游戏。沙盒么?……大体来说,我想要营造一个看似无限的空间,让玩家置身于一个势力犬牙交错的陌生世界,开着自己的小车,四处坑蒙拐骗或匡扶正义

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……不过还有个小问题:那我们怎么得到黑色偏大的模型呢?

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……0进行比对,1和0显然是不一样的,就抛弃此(黑)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题: 那我们怎么得到黑色偏大的模型呢

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志(差点弃坑)

indienova.com/u/yaoge/blogread/4037

但是发现在自己能力范围内并没有什么可以实现的创意,而GMS2也一直没怎么习惯,想来想去又跑回来捡起这个游戏继续做了……然后受到超时空要塞的一些模型的影响,决定加一个贴系统(ಡωಡ)于是就研究了下混合模式加了(有点贴图错位……但是这个加了贴的VF战机真的好看(ಡωಡ)),因为一开始就是随便画的

版本:Early Access


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