悔恨(Remorse)

indienova.com/steam/game/1717580

Remorse 是一款第一称心理恐怖游戏。……我们自己建造要困难得多! 游戏特色: 逼真的图形和第一称视角,您尽可能地沉浸在游戏中!……这会你感受到鸡皮疙瘩所有可怕时刻!而一个深意情节会留下回味,也许令人愉快,但也许不会!

悔恨(Remorse)

indienova.com/game/remorse

Remorse 是一款第一称心理恐怖游戏。……我们自己建造要困难得多! 游戏特色: 逼真的图形和第一称视角,您尽可能地沉浸在游戏中!……这会你感受到鸡皮疙瘩所有可怕时刻!而一个深意情节会留下回味,也许令人愉快,但也许不会!

Shine 的冒险 0:僵尸 重载(Shine's Adventures 0 (Zombies Reload))

indienova.com/steam/game/1366320

Shine在一个陌生地方醒来,她发现周围很多可怕僵尸。……为了生存下去,Shine需要探索这个陌生地方,她需要收集武器,药品,道具......一切都是为了活下去……请不要关闭本游戏自动更新。关于游戏Shine在一个陌生地方醒来,她发现周围很多可怕僵尸

初始之部:向大师致敬系列·第一弹——John Williams的古典音乐

indienova.com/u/initory/blogread/164

克莱本60+高龄,十分和蔼的让他弹一弹琴,他紧张手抖不行,一堆都弹错了,不过克莱本还是对他【你弹不错……Jennifer Higdon深有感触,她说【你问我作曲压力,我觉得历史上那些大师就好像巨人,就站在我肩膀上……电影音乐赏析之哈利波特》……哈利波特Hedwig主题总谱于是,当Lee君告诉我,他们想做一套非常认真的音乐

疯王子:真的不知道个人要怎么主动寻求国内游戏媒体的报导

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22011

我之前某某游戏要是国内开发者开发卖不出1000份,就是这个问题。……、宅传说上线那一天,没有一家媒体游戏上线新闻,就算爬虫自动爬也应该有一个吧。……如同一个扶老奶奶过马路,没人报导,但一个踩着香蕉皮摔了一跤,大家争相报导一样。我真的觉得很烦了

双重次元、穴曲堡Double world. cave song castle(Double world. cave song castle)

indienova.com/steam/game/1525540

一个城市里突然出现无法理解事件,真的是人为吗?……游戏特性:本作者玩游戏比较少,所以也不知道啥特性可以,这里就列举出几个本人认为比较独特吧——三向攻击……,但会生命值代替体力来消耗

废城喵游记 Stars In The Trash(Stars In The Trash)

indienova.com/steam/game/1822240

想知道游戏适不适合你?你想过体验猫生活?你对手绘动画电影感兴趣吗?……你追求简单易懂,便于掌控挑战?.那太好了!……因为我们游戏可以你体验上述这一切,还有许多其他内容

灰色:幻影扳机第七章(Grisaia Phantom Trigger Vol.7)

indienova.com/game/grisaia-phantom-trigger-vol-dot-7

Story: 一成不变日常风景——少女们默默地磨砺着自己獠牙。甚至连春也不例外。……作为组织一员,作为一个,她究竟应不应该那些甚至未及弱冠学生们奔赴战场呢?……这些孩子们命运皆系于她一念之间。“坂老师那种即使是杀人也在所不惜,誓死要守护东西?”

Bubbleioa:优秀的“宜居星球”——简评《异化之恶》

indienova.com/u/bubbleioa/blogread/27638

可以,每个内心温柔善良的人,在接触了社会阴暗面之后,都会有这样感觉,这类往往会陷入对现状无法改变苦恼……解密设置很幼稚加上地图迷惑性导致了很多时间无意义地浪费了(也许一部分原因确实是因为引擎要实现起来不好做……最后点吐槽部分:8数码(也就是拼图)那里卡我好久,我也是老丈育了233特典真的好棒!

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

indienova.com/u/jagttt/blogread/4201

Super Meat Boy 里如何用通关录像你更有成就感 尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻……单就游戏机制来讲的话过关 Replay 其实是没有什么实际意义,但在这里这个机制真的让人感觉非常酷……像这样通过这种在游戏机制外东西奖励玩家,让人感觉更开心设计我觉得真的很棒

版本:Early Access


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