北境:硕鼠,鼠之部落(Northgard: Dodsvagr, Clan of the Rat)

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部落有更多的村民,但他们都负伤了。负伤单位不计入幸福度要求。……入伍负伤的单位训练成为军队的-50%克朗花费。……疼痛抑制负伤单位的移动和攻击速度提升 30%

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事

会员:述事称心(Show's chance)

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民科孔Q德为述事称心的主催,其余团队成员可在游戏内“制作人员表”中得知。……微:RobertLiang

席德·梅尔的文明 VII:权海沉浮合集(Sid Meier's Civilization VII: Tides of Power Collection)

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海盗共和国、奥斯曼和冰岛• 4 个新奇观:大灯塔、南马都尔、大蓝洞和瓦埃亚海蚀喷洞 通过《权海沉浮合集》的付费扩展内容探索自定义帝国的全新可能性……特色平民单位: 汤加子弟(特色侦察兵单位)特色军事单位: 卡利亚(特色海军单位)关联奇观: 毛伊石门……特色平民单位: 大海贼(特色指挥单位)特色军事单位: 单桅帆船(特色海军单位)关联奇观: 哈瓦那港 领袖萨伊达

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十一期:排泄、运行效率

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28052

这样就不至于一大堆数据堆积在内存,使得游戏越来越卡顿。……创建一个单位在区域中心,这时,【区域中心】会生成一个点,但这个点会一直在内存保留。……点是一个包含了X、Y坐标的数据对象,它是一个可以被储存为变量的数据,并且只要这个点没有被删除,它就会一直待在内存

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #11 排泄、运行效率

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这样就不至于一大堆数据堆积在内存,使得游戏越来越卡顿。……创建一个单位在区域中心,这时,【区域中心】会生成一个点,但这个点会一直在内存保留。……X、Y 坐标的数据对象,它是一个可以被储存为变量的数据,并且只要这个点没有被删除,它就会一直待在内存

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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可以在 Unity 外面直接拷贝 Assets 目录的文件)。……通过多次过滤,从仅有的几种选择挑出最合适的,离成功就近了一半。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……10分钟的演示,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且可活动的区域很小

王牌卡国(Kingdom of Cards)

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拿起斧子成为擅长砍树的伐木工,拿起来长剑成为士兵,在《王牌卡国》,让你的农民拿起不一样的道具就会让他们转职成不一样的角色……一个超强的战斗角色或许需要多次装备不一样的道具才可以转职成更加厉害的单位。……不同的单位都有着自己的特性,不用独自战斗,让他们一起上

異境迷走(The Rondeau of Astra)

indienova.com/g/Yijingmizou

可以组建出强力的体系# 能力装填每场战斗结束后可以选择不同的"能力",这些能力可以被装在棋子上用以强化你的单位……"# 特性特殊的高战力单位"夏嘉"与夏嘉触发特殊行动"交换"强化自身与夏嘉的"冒险者"西蒙的讨伐目标"……保护西蒙而生的"武踏技"讨伐目标"魔物"强力,却会使夏嘉渐渐衰弱的"异音"妳知道他想做什么,但又能怎么呢妳就是这么地偏袒他

版本:Early Access


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