致命直播(Deadly Broadcast)

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作为一种直播现象,您的目标是通过在废弃和危险的地方进行直播来生存并达到最大的即时观看次数。……所以让直播开始吧! 《致命直播》是一款可由 1-4 名玩家共同参与的恐怖游戏。……但是,突然,意外事件发生了,我们发现自己陷入了一个非常糟糕的境地

The Game Awards 2016 获奖名单出炉

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indienova 也为大家带来了直播。……观看,indienova 也为大家带来了直播。……获奖: Coldzera 最佳竞队伍 获奖: Cloud9 最佳竞游戏 获奖: Overwatch

网格与图

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图的性质基于图的寻路算法需要知道有哪些地点,以及哪些地点之间相互连接。……障碍我们该怎么在图中标识网格里的障碍?一般三种方式:移除节点。……我计划制作一些基于非网格寻路图的 Demo,但用网格更加容易解释。上文没有涉及到边的其它表示方法

小组帖子:今天读到了有意思的游戏评论

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近几年的游戏圈发展变化很大啊,才五年前的文章就已经“时代感”了。……譬如说,沿着这篇文章的思维脉络,仿照它的切入视角,我们将应该怎样评论旷野之息?……但游戏圈不一样,仿佛“天下玩友还是同一家”,例如原神欧美成为F2P救世主、2021年中国竞战队夺冠、

一起来读《游戏设计梦工厂》 #1:游戏设计师应该如何玩游戏

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至今为止,indienova 已经介绍了一些游戏设计相关的文章。……写下来你喜欢这个游戏的哪些部分。哪些部分是设计师忽略掉的?这个游戏可以如何提高?……角色的画风和细节处理明显是当前的萌系画师水准,包括小动画和迷你游戏在内的多变演出手法则明显借鉴了近 10 年来独立游戏的设计思路,作曲虽然音但更像

洞窟类地牢生成

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文章讨论了洞窟类地牢的生成方法。……Nova 编辑注这又是一片涉及洞窟类地牢生成方法文章,更多的是实现的思路,其中的部分内容跟我们之前发布的一篇文章……两种方法可以解决:填补小的空洞将较大的洞窟连通起来流程:首先用 FillFlow 算法检测出所有连通区域计算所有区域面积只保留面积最大的几个

小组帖子:更好地为解谜游戏划分困难程度

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我们应该使用怎样的测量方式来测量谜题的难度?……这究竟是偶然还是事实?上图左边为人类的行为,而右边为电脑模型解决问题的行为。……总结在这篇文章中我们讨论了给不同关卡划分困难程度的方法

网吧进化论(Internet Cafe Evolution)

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你也可以开展直播业务,甚至进化为一家纯粹的直播公司,发觉并雇佣主播,为他们打造直播间,探索他们擅长的直播方向……搭配他们的能力,经营一个竞战队,以获取更高的荣誉为目标。……虽然大量的模型需求,好在各大引擎的商店里也提供很多现成的公用素材

特鲁比兹的秘药师(The Apothecary of Trubiz)

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游戏特点轻松的虚构语言解读小巧的游戏体量,轻松上手多结局设定玩法解读说明书中的虚构语言通过各种方法提出假设……给病人试药以确认药效的黑色幽默一面可以多周目游玩翻译信息与调合过的药物可以继承即使第一周目不顺利,也能带着情报挑战下一轮直播指南详细内容请参阅社区中心文章

雨之珠(Ameshidama)

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女孩被困在一狭小的房间里,孤身一人,无法外出。她梦想着外面的世界。外面是什么?为什么她不能出去?……・游戏时间约30分钟至1小时・结局游戏两个结局。结局会根据玩家的选择和行动而展开。……・禁止投稿和直播包含违反公共秩序和道德或诽谤他人的内容。・请在投稿或直播的标题中包含游戏名称

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