图形和节拍(Just Shapes & Beats)

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欢迎来到音天堂,或者,准确地说,地狱?……即使本质上不过是一款弹幕躲避游戏,Just Shape & Beats 仍然一些与众不同的妙处:品质出色的音乐……单纯凭借关卡变化做出不令人生厌的流程并不容易,这部作品采用的方法是利用符号化设计天然带有的叙事效果,而设计师对此的运用也显得颇为得心应手

这款《人民日报》出品的游戏不让人讨厌

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与上述两个作品比起来,我不否认对于《子曰诗云》的不讨厌首先是因为期待很低,毕竟人家就是一款 H5 你还能说什么。……这个首先考察的就是玩家对于诗词的记忆程度,比如人尽皆知的“黄河远上白云”,我因为小时候段子看多了非要选……调换游戏过程之中,玩家要首先辨识出是哪首诗,看到缺了哪些字,选择拼接方法与形式,再做路径规划连接

会员:nunname002(BestSaber)

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偶尔在B站直播,希望好游戏能过一起玩B站随缘直播https://live.bilibili.com/

消失的道路(Missing Road)

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这是一款脱逃游戏游戏中的每个阶段前都有文字的叙述藉由那些叙述, 玩家操控角色来寻找离开该阶段的方法有可能是选对了出口……按照社会价值与国家的指示走, 结果?……现代是个充满可能的时代面临时代交替冲击的我们是否能在这年代找到属于我们的道路?

1444qq:The.Art.of.Game.Design CHAPTER 1 In the Beginning,There Is the Designer

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在这篇文章里你可能会读到有关于: 1 成为游戏设计师需要具备哪些品质或者技能 2 游戏设计师主要工作内容有哪些……:1 成为游戏设计师需要具备哪些品质或者技能2 游戏设计师主要工作内容有哪些3 怎样成为一名游戏设计师……创意并不值钱,能看到这篇文章的每个人都能随口说出几个绝佳的创意,但是实现又是另外一码事,不要对你的Idea

离忧先生:《剑魄》7月27日开发日志(月常),是时候感受boss的战斗了!

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虽然变化较多,但是,如果不是赶时间,感觉其实可以做更多的动作,更多的变化整体下来,boss的AI战斗行为套路25……B站的日常开发直播会一直继续下去。……游戏开发直播间:B站地址:https://live.bilibili.com/1230350我果然不擅长做开发日志

GWB-腾讯创意游戏合作计划:爆款手游都怎么做沉浸体验?秘密都在这里了

indienova.com/u/gadqq/blogread/23390

为什么用情景化这个词?……(二) 情景化设计的特点 那么情景化设计的有哪些特点,即为什么要做这样的设计?……,如何推进落地,风险有哪些,预期成果是怎样,现有资源下如何取舍,各种不确定,显得底气不足,无法获得认可

滚动的彩带(BandRoll)

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多种难度选择在正确的时机于平台滑动,得到高分,通过一个个关卡。每个关卡都有独特的速度和挑战。……游戏方法简单你只需要按 WASD 或者方向键,你可以在平台上下左右移动。……- 音飞扬- 摇滚浪潮- 金属狂热- 浪漫古典 关卡编辑(敬请期待)将你最喜欢的歌曲放入游戏中,然后使用菜单中的关卡编辑器进行游戏

爱的异世界(H-Isekai Loves)

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我们还要继续我们的王道征途! 当你转生到了异世界,你是想要默默无闻地苟活?还是回到旧世界?……亦或是拯救世界,组建后宫,成为人生赢家? 哦,抱歉,放错图了其实是这样的 是不是燃起来了?……来看看我们有哪些内容吧: ◎ 用三消机制来对战 npc、boss 和其他的小怪 ◎ 搞笑的过场动画◎

使用“马里奥方法”设计游戏关卡:进化与增量

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这是我此前发布的任天堂式关卡设计文章的续集。……“数量的增加和难度的增加是什么关系?”……如果增量的是另一种完全不同的元素属性?这里一个增加跳跃距离的例子:这是一种不太明显的增量方法

版本:Early Access


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