1444qq:The.Art.of.Game.Design CHAPTER 1 In the Beginning,There Is the Designer

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在这篇文章里你可能会读到有关于: 1 成为游戏设计师需要具备哪些品质或者技能 2 游戏设计师主要工作内容有哪些……:1 成为游戏设计师需要具备哪些品质或者技能2 游戏设计师主要工作内容有哪些3 怎样成为一名游戏设计师……创意并不值钱,能看到这篇文章的每个人都能随口说出几个绝佳的创意,但是实现又是另外一码事,不要对你的Idea

消失的道路(Missing Road)

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这是一款脱逃游戏游戏中的每个阶段前都有文字的叙述藉由那些叙述, 玩家操控角色来寻找离开该阶段的方法有可能是选对了出口……按照社会价值与国家的指示走, 结果?……现代是个充满可能的时代面临时代交替冲击的我们是否能在这年代找到属于我们的道路?

爱的异世界(H-Isekai Loves)

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我们还要继续我们的王道征途! 当你转生到了异世界,你是想要默默无闻地苟活?还是回到旧世界?……亦或是拯救世界,组建后宫,成为人生赢家? 哦,抱歉,放错图了其实是这样的 是不是燃起来了?……来看看我们有哪些内容吧: ◎ 用三消机制来对战 npc、boss 和其他的小怪 ◎ 搞笑的过场动画◎

使用“马里奥方法”设计游戏关卡:进化与增量

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这是我此前发布的任天堂式关卡设计文章的续集。……“数量的增加和难度的增加是什么关系?”……如果增量的是另一种完全不同的元素属性?这里一个增加跳跃距离的例子:这是一种不太明显的增量方法

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(三) - 杂锦篇

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或许会比一点宣传→多点宣传的效果明显?……(感谢感谢,人间爱(^_^)/)关于发key和骗key网上有挺多关于骗key的文章的。……或者有人就对这个兴趣,向你问些问题?也不要指望人家都会at你

杉果娘:社畜生活第二弹:没时间玩游戏,云就能解决问题了么?

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大量平时没有游戏习惯或者并不认同游戏文化的观众涌入直播间,并大肆发表自己的一些完全与实际偏离的离谱言论……如果有曾混迹YY多年的读者的话一定清楚早期的直播聊天室骂战是多“刺激”,而这样的观众也往往被其他人冠以……(给朋友备注码上)>>>云到最后还是得亲自尝试才过瘾虽然通过观看直播来缓解渴望想要游玩游戏的欲望是应对当前环境的最好方法

GWB-腾讯独立游戏孵化器:《循环英雄》《杀戮尖塔》开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法?

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关于游戏设计的方法论,许多文章都进行过描述,但很多内容都是围绕着的1到2的这个过程,也就是在一款游戏的玩法产生了以后……编者按 关于游戏设计的方法论,许多文章都进行过描述,但很多内容都是围绕着的1到2的这个过程,也就是在一款游戏的玩法产生了以后……他们从一个问题的人开始,他们诊断出疾病,然后寻找治疗方法。”

UME Game:3D美术资源优化—材质贴图篇

indienova.com/u/umegame/blogread/2339

因为了第一次的测试,所以这结果也在意料当中的。那我究竟应该选择哪种方式?……虽然我很大可能是使用第二种方法,但不能说第一种就是错的,文章一开始,我就说前几年了解到的制作方法,其实就是第一种……假如用第二种方法来制作次世代游戏,估计就不现实了,因为次世代模型纹理贴图,法线贴图,高光贴图等等,每种贴图集合成大图

小组帖子:游戏陀螺COO任培文:在行业凛冬下迎接变革

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在游戏行业的寒冬下迎接变革游戏陀螺成立于2012年,从移动游戏初期伴随整个行业发展到现在已经了7年时……从根本出发,全力培养游戏策划人才游戏陀螺一篇文章是关于第一代游戏人刘勇老师的,他从业游戏行业22年,……游戏本身的策划是非常重要的,我们也希望在游戏策划人才培养方面带给行业一些助力,无论是在线视频还是网络直播的角度

一起来读《游戏设计梦工厂》 #1:游戏设计师应该如何玩游戏

indienova.com/indie-game-development/game-design-workshop-together/

至今为止,indienova 已经介绍了一些游戏设计相关的文章。……写下来你喜欢这个游戏的哪些部分。哪些部分是设计师忽略掉的?这个游戏可以如何提高?……角色的画风和细节处理明显是当前的萌系画师水准,包括小动画和迷你游戏在内的多变演出手法则明显借鉴了近 10 年来独立游戏的设计思路,作曲虽然音但更像

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