那个人一定会回来:一些文章的读后感【2】

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很难察觉,对新人不友好,很难设计4,桥接协同,过渡牌,可以让玩家从一个策略转向另一个策略5,不管是什么协同……21/level-3-transitive-mechanics-and-cost-curves/定义了什么是……后面的成本曲线虽然理论很美好,但几乎等于胡扯,高费的曲线和低费的曲线几乎不可等同讨论,更别提卡组之间还有各种连携效果

Next Story 6:死神突击

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黎叔的理想,并不天生等于大家的理想。黎叔的思考,也不会简单被大家所接受。……说什么临危不惧,都是扯淡,谁也心里没底。一个好的 Demo,不等于一个好的产品

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让玩家打的“爽”?十分钟快速了解伤害计算常用公式

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虽然在减法公式体系中,攻防并不是看上去的那么等价,特别是防御属性大于等于攻击时,攻击几乎毫无作用。……为什么会设置K1和K2这两个值呢?……暴击系数在早些年游戏中等于1,近些年的游戏慢慢演变为0.5,这样的目的可能是为了让玩家获得比之前更多的游戏暴击次数

游戏制作省钱大法

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你还在思考为什么《死亡搁浅》里永远无法看到太阳吗。……被打就爆,Ragdoll 是什么?……最后好嘞,物品栏里加个介绍不就完事?小体量游戏叙事全靠物品栏

orochi2k:开发日志#226 他们是如何活下来的?

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这就是为什么联盟在这场超自然战争中将萨姆吉尔宗教定为国教。……这就是为什么保存记忆非常重要,而我正在这个游戏中这样做。……【达那避难所】在平民的房间里加入了一些可以搜刮的物品

疯王子:【疯式游戏设计原则之一】没有不被限制的数据

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-4无限的过期下去,那就大可不必再变化了,只要set(-1,99999),当达到-1时,再变化就都等于

千手英雄(The Hero with a Thousand Arms)

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Game Over 的小游戏重新开始,所以虽然同时处理多个游戏有点困难,但是只要你能持续的获得星星奖励,就等于有了用于

致命频率(Killer Frequency)

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全程配音的故事和复古的背景音乐:欣赏完全由真人配音组成的人物阵容,同时游戏里加入了大量20世纪80年代的音乐

战争传说:契约 - 猎杀悍兽(Wartales - The Beast Hunt)

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在布里加雾气弥漫的山谷中猎杀这头悍兽!揭开它受诅咒背后的真相,顺着它的踪迹找到它的巢穴

《坏小孩》开发日志 #1 ~ #2

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(这个场景里加了致敬 Pink Floyd 的小彩蛋,你们看得到吗?)……程序方面:程序就真的什么新的东西都没有。。。其他:新开了一个微博和奶牛关账号,大家多多来捧场。……猜猜这里发生了什么这人是干嘛的,知道吗?

版本:Early Access


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