HexGameStudio:Steam商店装修指南

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怎么?”……虽然开发者已经被动失去了“发言权”,但该写的内容还是要写:1.游戏名称。……(这一点是最近这篇文章时悟出:走进Steam之神秘“搜索建议”)2.简短描述很多玩家根本不看简短描述

SAIKA:音乐制作流程的简单介绍

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以及配乐师在其中作用。 音乐和美术不同。它是建立在时间上。是听觉被理解。……1.先由“作曲家”旋律线条。2.交给配器师(或配乐师)按照风格场景进行配器。……四、关于如何协作让作品质量更高这点应该是很多人都很关注问题。包括我自己也在这方面不断地总结经验

杉果娘:【果核文化】Steam Deck 发售了,国产掌机还好吗?

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其二,这些机器并没有自己游戏生态,本质上还是卖机器挣钱,所以价格一直居高不下。……它本质依然是一台笔记本电脑,无法出售软件和服务获取收入,也就意味着 Win 掌机只能硬件挣钱…………不妨在评论区留下你声音,下周我们应该就会带来索尼次世代掌机相关文章

方程:分享一篇真女神5的剧情评论

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is...odd.和Persona相比,真女神故事写作糟透了,完全不懂怎么写人物。……真5没有故事谈啊。...This is sad.这实在令人感觉很遗憾。……目前暂时我还没组织好我自己意见,就不评测了

The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

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开发:火。……无效核爆:少弹药,单次大规模范围伤害天照:少弹药,多段大规模范围伤害秘能飞弹:多弹药,单次中规模范围伤害,持续施法雷电术……游戏特性: 短平快,画面精致单机端游 开发团队: 火 - 全部

orochi2k:开发日志#51 我们...是第一个用RPG Maker制作的接入了Steam工坊的游戏?

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第二种是一个独立程序,随时进行召唤。……在MOD数量上,没人50个以下应该不会出问题,之后可能会有翻页问题。……这也用来演示我们尊重世界多样性原则,为一个高度自定义游戏体验服务

小组帖子:假如亲戚向你求助,帮帮他天天只顾玩游戏,不爱学习的孩子,你怎么办?

indienova.com/groups/post/1089

荒废学业,亲戚向从事游戏行业或身为游戏爱好者你求助,你怎么办?……QAQ 无有时代: @HcAndersen#1 后者也挺诡异……网上我们鼓吹玩电子游戏怎么怎么好,现实就说另一套……#6 环境吗……的确是啊,我也想过这个问题,环境与人关系,其实很复杂啊……等我有能力了一定(立

astrorz:《史莱姆来了》上线Steam商店两周后的流量和开发进度

indienova.com/u/astrorz/blogread/35532

但是并不是一直上升,我日志时候,昨天流量变成了两千六,大约第三周开始流量回落,我想正式发布情况应该也差不多……,可能因为是免费卷,我不知道是怎么。……其实说了这么多,我想表达是,流量获取是很难,尤其是国内各大平台都卖流量赚钱情况下,除非你花很多钱

张八万工作室:ESE游戏开发日志6

indienova.com/u/wansh200/blogread/12000

昨天情人节,晚上一直没时间日志,今天补上 瘟疫子弹效果开发我都快吐了,一直没能实现预想效果,已经有了注掉所有相关代码重写冲动……瘟疫美术素材虽然绘制不怎样,但已经有了头绪,接下来应该能绘制出满意今天一天都在忙,估计没时间开发了

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

否则的话,地图将不能正确地随着我们改变变化。所以我们需要一种再现伪随机噪声。……你应该使用默认2D纹理设置,关闭sRGB并且不进行压缩。……网格纵坐标在不同方向上偏移了太多,这是使用Perlin噪声本不应该发生情况

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