indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23395
怎么玩的?”……虽然开发者已经被动失去了“发言权”,但该写的内容还是要写:1.游戏名称。……(这一点是最近写这篇文章时悟出的:走进Steam之神秘的“搜索建议”)2.简短描述很多玩家根本不看简短描述
indienova.com/u/digentmk2/blogread/30046
以及配乐师在其中的作用。 音乐和美术不同。它是建立在时间上的。是靠听觉被理解的。……1.先由“作曲家”写旋律线条。2.交给配器师(或配乐师)按照风格场景进行配器。……四、关于如何协作让作品的质量更高这点应该是很多人都很关注的问题。包括我自己也在这方面不断地总结经验
indienova.com/u/ceasia/blogread/31006
其二,这些机器并没有自己的游戏生态,本质上还是靠卖机器挣钱的,所以价格一直居高不下。……它的本质依然是一台笔记本电脑,无法靠出售软件和服务获取收入,也就意味着 Win 掌机只能靠硬件挣钱…………不妨在评论区留下你的声音,下周我们应该就会带来索尼次世代掌机的相关文章
indienova.com/u/asukalin/blogread/29896
is...odd.和Persona相比,真女神的故事写作糟透了,完全不懂怎么写人物。……真5没有故事可谈啊。...This is sad.这实在令人感觉很遗憾。……目前暂时我还没组织好我自己的意见,就不写评测了
indienova.com/u/orochi2k/blogread/30087
第二种是写一个独立的程序,随时进行召唤。……在MOD的数量上,没人50个以下应该不会出问题,之后可能会有翻页的问题。……这也用来演示我们尊重世界多样性的原则,为一个高度可自定义的游戏体验服务
indienova.com/groups/post/1089
荒废学业,亲戚向从事游戏行业或身为游戏爱好者的你求助,你怎么办?……QAQ 无有时代: @HcAndersen#1 后者也挺诡异的……网上我们鼓吹玩电子游戏怎么怎么好,现实就说另一套……#6 环境吗……的确是啊,我也想过这个问题,环境与人的关系,其实很复杂啊……等我有能力了一定写一写(立
indienova.com/u/astrorz/blogread/35532
但是并不是一直上升的,我写日志的时候,昨天的流量变成了两千六,大约第三周开始流量回落,我想正式发布的情况应该也差不多……,可能因为是免费卷,我不知道是怎么用的。……其实说了这么多,我想表达的是,流量的获取是很难的,尤其是国内各大平台都靠卖流量赚钱的情况下,除非你花很多钱
indienova.com/u/wansh200/blogread/12000
昨天情人节,晚上一直没时间写日志,今天补上 瘟疫子弹的效果开发的我都快吐了,一直没能实现预想的效果,已经有了注掉所有相关代码重写的冲动……瘟疫的美术素材虽然绘制的不怎样,但已经有了头绪,接下来应该能绘制出满意的今天一天都在忙,估计没时间开发了
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
否则的话,地图将不能正确地随着我们的改变变化。所以我们需要一种可再现的伪随机噪声。……你应该使用默认的2D纹理设置,关闭sRGB并且不进行压缩。……网格的纵坐标在不同的方向上偏移了太多,这是使用Perlin噪声本不应该发生的情况
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