小组帖子:这是我的游戏策划案,寻找志同道合的伙伴

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我利用这个特长,努力完善策划方案,市场调查、玩法特点、用户粘性、收入方法、宣传渠道、游戏内各大系统、各种参数……也许这听起来很难让人信服,但是我有这个信心证明自己能做到,我写了一篇数千字的文章一步步的讲述了我构思游戏的全过程……高端群体认为精益求精才是成功,普通人认为能带来乐趣才是成功6.我的愿望是开发出能兼顾商业性和艺术性的作品,我知道这很难,但这证明了我有一个正确的价值观

方程:双相:最好的隐喻是所言之物不见其名的隐喻

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与精神科疾病有关的游戏们双相Biphase昨晚经微群介绍得知这部作品,并未抱有太大期待,本以为只是又一部拙劣的噱头作……,结果证明事前不抱持高期待是正确的。……幸好它没有在游戏内置“导航TIPS”或“自动显示过关路线”

小组帖子:双相:最好的隐喻是所言之物不见其名的隐喻

indienova.com/groups/post/101838

发起:方程 与精神科疾病有关的游戏们双相Biphase昨晚经微群介绍得知这部作品,并未抱有太大期待,……本以为只是又一部拙劣的噱头作,结果证明事前不抱持高期待是正确的。……幸好它没有在游戏内置“导航TIPS”或“自动显示过关路线”

千年的少女(Memories: Millennium Girl)

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开发:V Sisters。发行:V Sisters。……在这里爱情没有界限,期待着温馨的心灵纽带关系。 重大的日子到来!……在“千年的少女”,您将沉浸于魅力四射的动画,惊人的视觉效果,还有感人的温暖故事情节

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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组织下派任务的时候,我正在监狱服刑。一名服刑的太空科学家,当然,你也可以叫我太空工程师。……,整个设计工艺是很成熟的;但我清晰地记得爆炸之后那里满地狼藉,没有一点生命的气息,像新鲜出炉的地狱,而现在他们要我到地狱去……生病了怎么

WASD推猫咪(Push The Cat with WASD)

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只要句子有出现WASD,就可以推动它!玩家需要把猫咪推到终点。……关于谜题不用担心没有办法解出谜题,游戏内有附带提示、解答、和中文字幕。……如果不能推猫咪怎么? (噢不!) 猫咪的目标是什么? 猫咪的名字是什么?

游戏历史上的今天:《马力欧派对》,《最终幻想》

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迷你游戏包含不同的竞争与合作类型,比如四名玩家分别竞争,2v2 或 1v3,乃至 4 人一起合作。……1987:《最终幻想》《最终幻想(Final Fantasy)》是由坂口博创建,并由 Square……《最终幻想》是有史以来收入最高的电子游戏系列之一,截至 2019 年,其总收入已经达到 109 亿美元

30 days of plague

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例如,疫情最初的发生,你是否有能够察觉到的慧眼,是否能够阻止家人有危险的活动。……本游戏开发于一段新年伊始的特殊时期,开发周期为一个月,目前为了更好地赶在这段时期结束发布游戏,所以有很多内容没有补充……例如,疫情最初的发生,你是否有能够察觉到的慧眼,是否能够阻止家人有危险的活动

HexGameStudio:【业内文库】做手游赚钱很容易吗?

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26853

并且手机游戏的收入新冠封锁期间还在激增。我认为手机游戏非常重要。……收入)。……扫码关注工作室微公众号,欢迎抱团取暖~Powered by HexGameStudio

Terobi独立游戏组:关于游戏试运营广告收入的一些心得分享

indienova.com/u/terobigames/blogread/5229

100多刀,随着后来用户越来越少,收入也就逐渐没有了。……所以做囧之国的时候,我是希望良心一点,初期测试甚至没有放入广告,只想先看看用户数据,后来逐渐游戏内容丰富了……,也发现游戏有许多奖励不够用,于是便采取了看广告获得奖励的形式进行一些收益

版本:Early Access


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