小组帖子:杭州独立游戏项目

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交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体的合作事宜 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)5年,在美国留学……4.2d美术一名pixiv或其他网站有大量习作擅长像素美术和3d美术配合制作贴图负责人物立绘、剧情动画

小组帖子:一场关于游戏开发经验分享的talk

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发起:黑小兔 有兴趣的朋友, : xiaotutu_666,拉入活动群

会员:宣叶cryz

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需要阿迪耐克wee55wee。 微博:宣叶cryz

曜冰:学生作品横版动作游戏《茉奇兔》基本介绍

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(副组长、主程序)曜冰(策划、监修、游戏设计、主美术)酒井匠海(游戏设计)萩原快斗(程序、杂务)笹松吾……(美术)开发工具:DirectX 11开发周期:3个月(从开始策划案计算) | 2个月(从开始程序制作计算……通过吸收阁下的想法,来帮助团队的各位在今后游戏制作道路上的成长

Sign:精灵之息——阶段回顾

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这个是『微小游戏』。从平台鄙视链来说,微小游戏是处于手游下游的。……于是,后来学习了web技术,制作了月千之夜(介绍链接)。而结果,证明我的想法是错的。……所以,最终决定先暂停DOLO,开始制作精灵之息(介绍链接)。——为什么要做『微小游戏』?

【游戏制作工具箱】 如何制作一个手感优秀的角色

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是时候来个翻新了,看看他如何改造角色控制器吧~ 编者按看来 Mark 的小机器人操作手感不行?……原视频地址 (原视频发布于 2022 年 4 月 2 )作者 Patreon傻龙 RexSaron……的 bilibili 页面如何制作一个手感优秀的角色

RWBY:戮兽之蚀(RWBY: Grimm Eclipse)

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《RWBY:戮兽之蚀(RWBY: Grimm Eclipse)》是由制作原创动画《RWBY》的美国动画工作室……Rooster Teeth 改编制作的 RPG 游戏,该作是基于前作《RWBY:冷峻之蚀(RWBY:……平台,于 2016 年 7 月 5 在 Steam 平台正式发售

诺娃速递:Steel Assault

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不管众人对 The Last of Us: Part II 评价到底如何,游戏中对末世美国的细节描绘恐怕大家还是没什么可说的……Kankanahalli 的履历比较有趣,他在创办工作室之前在 BLOOMBERG LP 做软件工程师,再之前做过计算机视觉研究实验室的实习生……在制作过程中,对整个游戏的画面表现和样式定下了一个规范,所有的美术制作都是按照这个规范来严格执行的,以保证最后是原汁原味的复古体现

INTO THE WORLD!核聚变游戏嘉年华2025北京站,正式开票!

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周六)9:00-17:00(16:00 停止入场)2025 年 6 月 29 (周日)9:00-17……这其中一扇扇的门,将在今年的 6 月 28、29 打开,并通向一个终点——“核聚变”的现场。……重磅嘉宾亲临现场本次核聚变中,《天国:拯救Ⅱ》全球公关经理 Tobias、《机甲战魔 神话之裔》制作人佃健一郎将会来到现场与大家见面互动

游戏制作省钱大法

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今天我们就一起看看如今的游戏制作如何省钱。……游戏制作省钱大法一个游戏如何看起来制作价值(Production Value)很高,但实际上花费很少呢……今天我们就一起看看如今的游戏制作如何省钱

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