游戏制作人LTaoist:角色的影响方式

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角色的影响方式是:指物——使身——行比如李逍遥开暗道,指物是左右暗道的开关,使身是李逍遥靠近暗道并且做出这个行为……,行是李逍遥开动了暗道到了一楼。……人人关系是剧情,剧情也就决定了一的人物关系的范围,最后又通过物物关系使得游戏的机制、剧情、世界观实现

小组帖子:琳琳日語在地化需要你們幫忙!

indienova.com/groups/post/102970

在2023年,為了讓《琳琳》給世界各地的玩家遊玩,籍此宣傳反對家暴虐兒的信息,我決推行英語和日語在地化計劃

小组帖子:琳琳日語在地化需要你們幫忙!

indienova.com/groups/post/102971

在2023年,為了讓《琳琳》給世界各地的玩家遊玩,籍此宣傳反對家暴虐兒的信息,我決推行英語和日語在地化計劃

小组帖子:琳琳日語在地化需要你們幫忙!

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在2023年,為了讓《琳琳》給世界各地的玩家遊玩,籍此宣傳反對家暴虐兒的信息,我決推行英語和日語在地化計劃

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整的自研回合网游工程

疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

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不管是即时还是回合,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过……甚至可以做一个没有战斗的RPG游戏,角色扮演又不一必须要扮演勇士。……当然我国仙侠RPG还是以打斗为主,这其实算是特色,只是多了,大家觉得创意,其实这并不是创意,这就是我国特有的创意

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一,有可能是零碎的Shader效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一,有可能是零碎的 Shader 效果

为了国王(For The King)

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国王一个不知名的杀手杀死。曾经和平的汝转眼间一切都变得混乱不堪丶颓垣败瓦。……在这个节奏紧凑,残酷的回合战斗中,就运用一套独特回合系统击败敌人!

《艾尔登法环》的开放世界设计,满足玩家的期待了吗?

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不管怎么说,从解锁后各平台销量迅速登顶、在线人数相比前作翻倍的盛况,可以看出大家对“老贼”的信任与热情……本作更多时候并未给出明确引导,而是用各种壮丽却又带有异样的场景勾引着玩家探索,乔治·R·R 马丁老爷子有关世界观的瑰丽想法“……如果非要抽象的给本作开放世界设计打分,10 分我能给到 9 分

版本:Early Access


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