indienova.com/game/tokyo-afterschool-summoners
在这个所有异形生物都被召唤的东京,现在即将开幕――“真正的你”与“伙伴”的冒险之旅。……在 23 则神话纵横交错的魔都——东京中展开的生存游戏……与从神话中出现,或因神话而获得力量的伙伴,在广大的东京……结成属于自己的公会,努力变强最后幸存的究竟会是哪个神话,哪个公会?
indienova.com/u/gnemnij/blogread/11295
换句话说,有的选择比其他选择更“好”的选择过程才是策略性的。……这些策略玩点有意思的地方就在于,这些选择一方面特别重要,另一方面游戏还就不告诉你哪个选项好,让你自己去琢磨……它的规则够复杂:一个敌人让哪个武将打,怎么打,装备给哪个武将穿,仙豆给谁吃,怎么转职......全都会对你的阵容产生不小的影响
indienova.com/steam/game/3415230
意外继承了一家魔药小铺?别慌!……一起经营魔药小铺关于游戏你就是这家女巫魔药铺的新主人!……穿梭在弥漫着草药香气的不同房间,处理每日的炼金订单,逐步将你的小店升级为令人敬畏的魔法工坊
indienova.com/u/pitaya/blogread/30348
个人游戏开发面临“游戏数值的空间量和时间量庞大”的难题。……,装备的数值成长个人游戏开发困境:游戏数值的空间量和时间量太大,个人设计很耗时。……增加投入时间和精力,做持久战准备。寻找投资与团队
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37350
玩传奇的兄弟,你们还记得以前难忘的事吗?……比如组队时战士那句“我顶着,你们输出”;或是你药快见底时,陌生人交易框里突然丢来的几捆红蓝;又或是行会里兄弟打出了你缺的装备……你仓库里是不是还留着没凑齐的材料?是不是还欠哪个兄弟一句“下次攻城必到”?
indienova.com/u/2953008853
微信:药好好吃
indienova.com/u/466348376/blogread/11131
将对前几天的想法积累进行总结,描述独立游戏开发者与当一个小老板的共性.到底哪个更累更难
indienova.com/game/bridge-race
收集属于你颜色的砖块,搭建桥梁通向下一关。还有多余的砖块?……用它们扩建你的城堡,解锁趣味十足的新砖块设计! 想要让竞争对手慢下来?没问题!……- 建造、智胜、持久领先——谁能想到搭桥也能如此有趣?
indienova.com/u/piratehx/blogread/1851
游戏的“学习说”认为游戏行为源自于人类的学习本能(科斯特的快乐之道那本书就是围绕这个理论来写的)。……我觉得在娱乐品这个维度上的好的游戏一定是有类似于致幻剂,类似于吗啡的效果的,可止疼药里难道没有吗啡嘛,……游戏在某种程度上就是精神的止疼药啊
版本:Early Access
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