珍珠(Margaritari)

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☆关于故事★幼年时期的一场意外导致奥拉左腿瘫痪了。……,封闭起自己内心是唯一的救赎。……直到 17 岁天,她第次梦到了她

【游戏制作工具箱】《杀戮尖塔》的奥秘:协同效应

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马克·布朗最近沉迷于爬塔,他发现《杀戮尖塔》成功关键在于对“协同效应”运用。这是什么意思?……编者按马克·布朗最近沉迷于爬塔,他发现《杀戮尖塔》成功关键在于对“协同效应”运用。这是什么意思?……本视频源自油管频道 Game Maker's Toolkit,该系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题

精灵之息:兮与龙之子 7

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段时间没有发碎碎念,加上进度实在不尽如人意,所以慢慢忽然有种“什么都不想做”躺平感。……那种感觉就像临上台前总是有种声音“算了吧,下次吧,准备好再登台吧”。……,比如库存系统,比如存档系统……目前这些系统也差不多搭好了,虽然不是很完善,至少能用,后续全力在游戏内容制作上了

女装神话(Trap Legend)

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复苏自神话时代女装女神们,开拓男人和伪娘,极为混乱现代社会恋爱事由!……■角色●高藤昴(たかとうすばる) 「回话够了,别说其他快动手做事」性格严谨伪娘巫女被美代赶出去前代巫女长……对于和男人恋爱采取否定态度女装女神结妹妹,女装神

黑幕:最黑的夜(Blackout: The Darkest Night)

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你扮演男人,他发现自己迷失在新文德斯市某条黑暗街道上。没过多久,你开始倒叙并恢复了记忆。……些可怕事情发生了,而你是其中的一部分。……《黑幕:最黑夜》是个关于选择游戏,游戏章都发生在不同地点,而各章发生顺序将根据你选择而改变

CIKIDA:如何设计游戏教程

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哪里亮了点哪里是最典型的硬引导不要高估玩家水平,很多人就是因为没有这根红线不知道怎么跳过《茶杯头》根柱子资深玩家不喜欢引导……软引导既保留了部分类似引导明确指示,又保留了部分类似无引导自由探索。……牌组构建类游戏介绍完基础机制撒手不管了,剩下切都要玩家自己去探索;当玩家发现某些卡牌组合起来有强力协同效应时

如何设计游戏教程

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软引导既保留了部分类似引导明确指示,又保留了类似无引导自由探索。……牌组构建类游戏,通常介绍完基础机制撒手不管了,剩下切都要玩家自己去探索;当玩家发现某些卡牌组合起来有强力协同效应时……如果不能让人动脑,互动没有意义。互动“动”是动脑动,而不是动手

无有时代:走马之前,上架一波

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…不过我猜应该不会有这么戏剧性展开,默默无随便来几个朋友玩了下不感兴趣应该是最有可能,而我也心满意足了嗯嗯……真的,上完课后我看都不想看电脑眼,有种说不出来生理厌恶。……,体验与个没有血缘关系的人起生活是什么感觉

国人新作《破局者》登录绿光

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这是款 3D 动作解谜游戏,有着有种不同玩法,还比较新鲜。有兴趣朋友可以去支持下。……这是款 3D 动作解谜游戏,有着有种不同玩法,还比较新鲜。……游戏视频 开发者自述以下信息来自开发者自述:这是什么游戏?

刺客信条:枭雄(Assassin's Creed Syndicate)

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这是个不再被国王、皇帝、政治家或宗教统治世界,但个新主宰取代了它们:金钱。……本款游戏中,刺客雅各布·弗莱将他在孪生妹妹伊薇的帮助下,于《刺客信条:枭雄》里改变无数人命运。……作为伊·弗莱时,掌握潜行艺术:扮演双胞胎中妹妹伊个已经完美掌握了沉默、迅捷、无形刺杀冷酷刺客

版本:Early Access


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