totoyan:【索引】大神们分享C2的入门到进阶

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h5独立小游戏(上篇)【转】不代码:教你如何快速制作h5独立小游戏(下篇)视频篇:傅子恒|美啊-见证射击力量……:”条件运算符@Vzad说说Sprite Font怎么用@Vzad【新手分享】 LocalStorage……服务器@chfreezer【翻译】激光射击游戏示范@shuishen49【分享】C2发布游戏一个坑与解决方案

sdj大傻:白鸟开发日志(3)——学习武功使我快乐

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“柔,,刚”三种招式时候,朋友说:“这不都一样吗?”???……这日我喝过半碗酒,涨红脸色渐渐复了原,朋友便又问道,“你游戏怎么样了啊?做出新招式了吗?”……嗯……其实这个日志是发现,看武功视频太快乐了,估计是大脑误以为它主人也这么厉害,还产生了一种睥睨天下豪情

流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #4

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用了indienova推荐Twine(详见站内文章《CH Parallax 特辑 | 工具荐 叙事……》,软件源址),虽然写的是线性剧情,但总体效率比起Word提高了很多。……仔细回看自己写的剧本,还是略不忍睹

奇亿音乐:游戏音乐制作中什么是编曲?

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编曲领域简单来说,是如何决定一首歌精神风格,它味道及乐器搭配种类。……换句话说,决定游戏音乐它是歌、慢歌、摇滚歌曲,还是慢板舒情歌曲,或是儿歌,这些构思想法有可能是最初在词作曲时……他通过音乐告诉我们游戏中情景,音乐这种无声语言来表达游戏

alsorunning:[0704] 总结

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弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹速度。……- 操作要么使用更多键来换弹夹,要么换武器这样模式系统。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表

蓄意破坏者(Vandals)

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作为一款回合游戏,玩家要做便是躲过警察监控,并且成功绘制出墙上涂鸦。……玩家可以在游戏中,特别少女粉红色,把自己名字喷涂在纽约大街小巷,像 Keith Haring 一样在墙上画上特别幼稚角色……,或是从 Miss.Tic 诗中汲取灵感,首自己编打油诗

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由 游戏机实用技术 UCG 获得授权翻译……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?

明途之境(明途之境)

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,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手明途之境是一款仿即时回合……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手 主角在一开始会有一个固定角色技能和一个随机技能……在设置面板下方有个存档按钮可以,存档后就可以load game 按钮回到当前闯关情况 游戏目前正在开发中

期缪:2023年9月17日 虽然延期了许多,但是回头看来,进展确实不少

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因为之前那个是Godot写的第一个大项目,所以其中包含着大量不良设计,其中有自己设计不好,也有熟悉……一般来说可能会觉得文字对话游戏肯定有轮子可以,或者自己做也会比较好做,但我仍然自己轮子了,不得不说轮子还是挺好玩……一些业内众所周知习惯我估计都不知道,这样要是去改一个高度自定义东西,怎么想都很折磨

CyberLink ActionDirector 3

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但后剪辑设备,有同时支持汇入和输出4K影音选择就不多。……转换格式不再恼人不局限于特定格式,威力酷剪可以支持各品牌运动摄影机的格式。……乘使用音效修复工具,移除恼人背景噪音嘶嘶声,让声视同样动人!

版本:Early Access


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