indienova.com/groups/post/2171
1.由于项目以前是3d和2d两层canvas在dom树里混合,这里不得不去把2d用贴图形式 渲染到3d……5.这里不一致的表现很多,遇到已微信上的实际内容为准 所以多用微信测试,千万别以为在模拟器里好了,微信就好了……这里还遇到一个坑就是在模拟器里,写在本地的所有文件都能通过XMLHttpRequest的方式请求得到
indienova.com/u/leetgame/blogread/35356
今天给大家介绍Humble Bundle的用Godot 4开发游戏教程包 - 【Learn to Make……partner=leetgamedev 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!
indienova.com/u/leetgame/blogread/35872
今天给大家介绍Humble Bundle的用Blender创建游戏美术课程包 - 【Learn to……partner=leetgamedev 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!
indienova.com/u/niillii/blogread/10595
godot里的shader的语法跟glsl的语法相似,虽然功能不完善,但实现一些渲染效果还是可以的,这篇文章将介绍如何使用……二、项目构成:一张颜色分明的图,节点树里sprite类型的colors节点,我这张图是32*32大小的……我们的效果都只会用到片段着色器(fragment shader),所以只会用到godot Shader里的
indienova.com/groups/post/33441
【制作初衷】制作初衷是对实时联机游戏感兴趣,想尝试下在微信小游戏上做MOBA。……客户端用的是 h5 引擎开发, 游戏可以运行在网页、微信小游戏等平台上。……,帧同步可不是那么好搞定的,好多中小公司都各种问题呢 时光遗忘者: 一个人完成一个项目实在太难了..求游戏行业的大佬们带啊
indienova.com/groups/post/29674
因此定义回调函数的参数顺序是先是emit_signal,然后connect中的参数。……1.手动代码调用connect函数连接2.在编辑器内编辑信号连接手动连接的好处的可以传任何你想要的参数……发送信号node_ins.emit_signal("custom_user_signal") #回调函数
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