流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/indie-game-development/fluid-water-ink-algorithm/

之前在网上搜索流体算法的时候看到了 恬纳微晰 的实现, 但是是通过 shader 在 image effect 实现的……https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%BB%8F%E5%BA%A6将这两个函数迭代一定次数后……Splat 为画笔写入颜色

小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

indienova.com/groups/post/2171

1.由于项目以前是3d和2d两层canvas在dom树混合,这里不得不去把2d贴图形式 渲染到3d……5.这里不一致的表现很多,遇到已微信上的实际内容为准 所以多用微测试,千万别以为在模拟器好了,微就好了……这里还遇到一个坑就是在模拟器,写在本地的所有文件都能通过XMLHttpRequest的方式请求得到

神奇生物学 Fantamal(Fantamal)

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接着他把手伸向了裤裆。。。然后掏出了一个葫芦?对,就是葫芦娃脑袋上顶的那玩意儿!……为什么葫芦娃脑袋上会顶着人家裤裆掏出来的玩意儿!夭寿了,这葫芦还钻出了个不知道是啥玩意儿的生物!……毫无感情跟机器人一样的随机NPC我完全可以什么“丰富的NPC系统!

LeeTGame:【Lee哥】Godot教程少?不存在的!HB的Godot游戏开发教程包 - Learn to Make Games in Godot 4

indienova.com/u/leetgame/blogread/35356

今天给大家介绍Humble Bundle的Godot 4开发游戏教程包 - 【Learn to Make……partner=leetgamedev 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,关注!

LeeTGame:【Lee哥】制作游戏美术! HB的用Blender创建游戏美术 - Learn to Create Game Art in Blender

indienova.com/u/leetgame/blogread/35872

今天给大家介绍Humble Bundle的Blender创建游戏美术课程包 - 【Learn to……partner=leetgamedev 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,关注!

利用 Phaser 开发微信小游戏的尝试

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require('libs/gamelibs/phaser-split.min.js')/**  * 游戏主函数……update: update });我们将我们的 main.js 的代码主体这样写:/*** 游戏主函数……() {}现在再跑,应该没有错误了,而且更新函数也一直在跑,但是屏幕上就是没有任何显示

节奏游戏开发指南 #3:我的内心充满波动

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而之间时间段的节拍则全部由护士喊出来,类似Rhythm Heaven 的风格(这篇开发日志我不打算深入涉及游戏设计方面的问题……参看公式,当x位于0和最大宽度之间时,波形函数为正弦函数,而x位于其他范围时,值为0。……我们第一时间确定了 Shaders 来实现上述的波形效果,我个人觉得用它来制作图像特效体验非常之好

Niilii:[Godot]Shader实现泛光效果

indienova.com/u/niillii/blogread/10595

godot的shader的语法跟glsl的语法相似,虽然功能不完善,但实现一些渲染效果还是可以的,这篇文章将介绍如何使用……二、项目构成:一张颜色分明的图,节点树sprite类型的colors节点,我这张图是32*32大小的……我们的效果都只会用到片段着色器(fragment shader),所以只会用到godot Shader

小组帖子:分享一个我独立开发的实时联机游戏demo

indienova.com/groups/post/33441

【制作初衷】制作初衷是对实时联机游戏感兴趣,想尝试下在微小游戏上做MOBA。……客户端的是 h5 引擎开发, 游戏可以运行在网页、微小游戏等平台上。……,帧同步可不是那么好搞定的,好多中小公司都各种问题呢 时光遗忘者: 一个人完成一个项目实在太难了..游戏行业的大佬们带啊

小组帖子:godot 3.x 信号

indienova.com/groups/post/29674

因此定义回调函数的参数顺序是先是emit_signal,然后connect中的参数。……1.手动代码调用connect函数连接2.在编辑器内编辑信号连接手动连接的好处的可以传任何你想要的参数……发送信号node_ins.emit_signal("custom_user_signal") #回调函数

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