indienova.com/u/jkllin/blogread/34192
的最后一个技能动作“周身气刃斩”,调整了动作和特效之间的搭配还没有加入攻击判定调整了角色2和角色3关于技能的假无敌判定修了点……看方案是否可行2023-7-15-2-无备份重构了角色1的“受击系统”,方案可行,做的比较严谨应该没什么……但后续还需要进行测试为了方便用之前的房间进行测试,把游戏的分辨率又改成320X192了,角色全部完成后再改回来
indienova.com/groups/post/102627
游戏的初衷是暴雪离开后,做一个有弘扬中国文化内涵的卡牌对战游戏。……奇谋三国是一款1v1的卡牌策略对战(平衡),类炉石双端互通游戏,阵法兵种的策略对拼。……有意愿的伙伴可以加qq详细了解。本人qq445063762
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27289
我们新建一个对象叫obj_controller_title,管理键盘按钮用的。添加step事件。……下面是要让字能闪烁,原理如下图先画出字,字显示了,一秒后,又不画字,字就没消失了,再过一秒,画字,这样表示的效果就是字会一闪一闪的……同时会一闪一闪的,因为press_start变量每隔一秒会变成真或假。按F5,测试一下游戏,效果如下
indienova.com/game/liquid
《液化物 liquid》是一款基于 RPGMaker 制作的文字解谜冒险游戏。……故事背景:城市大更新后,能源短缺、军政教合一的人类社会。……超脱现实的科幻设定与王道谋杀推理相结合,加上略显荒诞的戏剧性台词,蕴含种种暗喻都值得推敲,沉浸在亦真亦假的悬疑氛围中
indienova.com/u/mnikn/blogread/28051
而又没有发现 godot 有什么好的对话插件,所以就花了点时间自己造轮子做了一个对话插件:目前用起来还是挺爽的……,果然工具还是自己做的才用的爽,之后等这个插件完善了再公开出来吧。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/groups/post/169
反正不管怎样,48小时过的很充实,感冒更是雪上加霜。……最后,满分作文式点题: craft: 等会儿就去体验下:) 张公子: @craft#1 还是别了,你会失望的……pan.baidu呀,老外可怎么办,推荐用dropbox、https://itch.io/ 什么的,另外
indienova.com/steam/game/894620
玩家将与各种角色进行交流,并分享艾斯特拉的发现,她将了解更多关于她家族历史,还有已经笼罩在整个国度的黑暗……避免战斗,帮助同伴,拯救你的人民,但请记住,后果是由艾斯特拉来承担的。……如果你做出错误的决定,所寻求的答案可能会丢失
indienova.com/u/alawarrussia/blogread/4384
我不明白,为什么这些期刊没有被按照出版时间分类。只是放到一个盒子里,然后封起来了奥德尔:有意思!……奥德尔:你觉得,这是假的?赫克托耳:毫无疑问,这肯定是假的!……奥德尔:赫克托耳...我想,我知道这些报刊杂志,为什么到现在还没有被归类了!这里藏保险箱密码!
indienova.com/groups/post/62448
发起:V 2D模拟经营类,有意者加qq:1164460903后期如果顺利会再做3D
indienova.com/u/zre01n/blogread/11740
知道用什么方法解决某一问题,比知道具体怎么用该方法更重要。……复制1的plane,粘贴,旋转,缩放,按住V进行面与面的衔接。3. 变幻切换:a.……*美工制作模型时,通过定义坐标点,连线,组面。任何一个模型都是用无数个三角形拼出来的
版本:Early Access
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