小组帖子:LD 35 作品汇总

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action=preview&uid=89812说实话,game jam真是好东西,暴露了,好多短板和不足……其实三个版本指向是同一个链接,我们Unity发布的即将被淘汰的Web Player(发布WebGL不知道为什么运行不了……上学后有了书包,角色行走变慢,跳得很低,这样通过物理属性的变化,就可以让玩家切身体验到学习的负担,我觉得可能更好

可怕的畸形(Freaky Awesome)

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什么可以!一边下蛋,一边孵出来复制体为自己作战?没毛病!……除了这些,你还可以在战斗中使用物品,解锁新技能,4 组队游戏!……◎ 躲避陷阱……也可以把它们收为己:炸弹、飞桶、圆锯、火焰,甚至是会飞的猪头对你和你的敌人来说都是致命武器

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #18 缘起篇

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所以悟空的本体就是 3 种颜色:说实话这个色板颜色数已经不少,因为是硬件决定的,所以很多颜色都不好搭配……对的,有这样的情况,那些是多个图块叠加而成的,比如初代洛克:题外话:游戏商店发布时,有些媒体转发,……为什么会想做一个红白机的游戏?随着年龄的增长,变得原来越怀旧。错觉让人认为以前的东西都是美好的

Music Maker 免费版试用报告

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你要知道现在正值Steam大促,Humble Bundle现在出个非游戏包肯定是没什么人关注的,所以出于好奇我试了一下这个软件……对音乐制作方面一窍不通的开发者们可以尝试一下。如果我有什么地方说错了(极有可能),请各位尽情拍砖。……除了上面说的这些,软件内还内置了一些声音特效(effect),你可以将这些特效拖到指定的音轨上,音乐更富有变化

traveller:《INSIDE》的另一个角度

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垫高啊,你想到了上个屏幕中有一个箱子你把他拉过来就好了,教会了你Ctr键,ok下一个你要干什么?……在经过了一轮的紧张冒险之后,你会走到玉米地,你以为会有什么事情发生,但什么都没发生,你的心请产生了一点缓和……你走到了聚光灯下,18,走出去19,哦…是我凑齐20个,这里的收集谜题是一个大谜题,你走回去,上中下

茶多酚:深渊经理 开发日志#5 2018-12-18

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光是看着902/1299这个数字就会有种让人想肝下去的动力但以此为参考做出来的进度表倒是一点都没有……自上一篇开发日志以来做了什么命魂图册有900个了比起那种要盯着去做的成就,我更喜欢那种正常玩着不知不觉就做好了的成就当然了还是要留几个玩梗的成就的因为完成成就会得到奖励……,所以这游戏早期最好的获得资源的方法可能是做成就可惜steam限制新游戏成就数量只有100个,不然可以做成成就导向型游戏了为了鼓励玩家搜集图鉴

欧米茄工匠(Omega Crafter)

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通过编写Grammi的行动指令,不仅可以让它一起搜集材料,建造城镇,装备武器应战强悍的头目,还可以与自己的朋友们一起冒险哦……有什么Grammi帮忙的事情吗?一同打造属于我们城市吧!……既可以探索,也可以叫上朋友们一起挑战强大的头目。在这个由代码生成的辽阔世界里,随心所欲地畅游吧!

后院的外星人(Aliens In The Yard)

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外星已决定偷走地球上最宝贵的神器:你后院的垃圾。烟花捍卫你的后院!……烟花武装自己,甩掉脸上的绿色分泌液,这些外星瞧瞧,入侵你的后院没什么好果子吃。……防守家园,抵御一波波外星的入侵。每一波对你的注意力和技巧都是一种挑战

李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

indienova.com/u/linongmin/blogread/32910

如2077中路人的闲聊,无意义,但是会让人觉得这一切像那么回事。……三是什么人什么样的话。沈从文曾说:“要贴到人物去写,不要写两个聪明的脑壳打架。”……搞笑真的很牛,虽然它披了一层平易近人的外衣,但想一个哭很容易——想一个笑,没那么简单

重回绘本的乐趣

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《美好世界》提出了一个相当有趣的概念,但一些评论指向“扮演上帝视角的叙述者有些让人疲乏”,我还没有完整尝试……说实话,这样不会更好吗?—— 我似乎越来越这样认为。……但它只在,比如说,剧情杀,或者“队友死亡之前一定记得卸下装备”这种时候让人出戏

版本:Early Access


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