《The Sims™ 4 风流情巢》套件包(The Sims™ 4 Casanova Cave Kit)

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此内容包中都有些什么关于游戏《The Sims™ 4 风流情巢》套件包*里的现代化娱乐空间和优雅装饰给客人留下深刻印象……)能营造出理想氛围,无论是玩游戏还是约会,都会你度过美好的一夜。……你可以邀请好友在牌桌旁轻松消磨一整夜,也可以在时髦舒适的皮革沙发上约会,共度一个令人兴奋的夜晚

可玩可不玩 #1:Alto 穿的是南美 Poncho

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——不过,如果,有什么可以一直保持非玩家的状态,又可能受我影响去尝试一些游戏,那可能就是小河了。……——小河小河问我有什么游戏可以推荐,我随意说了 Alto's Adventure,而没有,比如 Year……因为《旷野之息》的自由和孤独本身我有些反而接受不能:我已经没有办法拿出更多时间来游戏,偶尔不到半小时

杉果娘:这款被喷“电子垃圾”的游戏机,今天已经卖出了1亿台

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尽管还是存在电量小续航短等问题,但独特的便携性你真的可以把游戏主机带着四处走。……>>>红绿帽子仍然是游戏界一力降十会的存在如果创意可以降低大家对硬件性能的要求,某种程度上优秀的游戏作品才是任天堂解决问题的根本对策……犹记得妈咪看我玩健身环,那幅跃跃欲试的场景,这波可以说与老任的合家欢理念不谋而合了

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式【1】

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这在生产力软件上可以说是必备的,联网游戏也可以说每一次发数据包都在使用命令模式。……如果没有,也许“消息队列”或“事件循环”或“消息泵”可以让你想起些什么。……可以用植物大战僵尸来说,蹦极僵尸和篮球僵尸都以保护伞为目标,但是它们都是延时的,那么蹦极僵尸在几秒后降下

世俗骑士:批注 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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“文艺复兴”这个词,听起来总是人激动。但是冷静了这么久,我更愿意“启蒙运动”来代替它。……但是冷静了这么久,我更愿意“启蒙运动”来代替它。 是时候启蒙人们:什么是真正的游戏艺术了!……多数时候它们并没有清晰的界限,不过我可以有把握地: 艺术游戏创新多一些 独立游戏(非艺术类)可玩性高一些

梦魇:无归(梦魇:无归 Nightmare without return)

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所以我觉得可能有些朋友曾经玩过这个作品,无论是tap,p1,还是贴吧,我早年都曾发布过相关内容,如果它曾经你喜欢过……,生死由命1.无限流(穿梭多种世界)2.多职业选择3.老婆很好看,喵喵很可爱4.装备系统很有特色,精心制作……,也欢迎关注制作人的社交账户,虽然没什么内容(*^▽^*)游玩手机端可以前往taptap搜索同名作品或者加下面的群

鬼谷八荒(GUIGUBAHUANG)

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主要看这个NPC的兴趣是什么,还是他当前的需求。如果他老婆要死了,他可能会帮他老婆去找药。……你可以选择杀了他。如果杀了他,他老婆可能会来找你报仇。每个NPC都有内在人格,与外在人格。……答:我们的剧情是奇遇式的,也就是,你这次玩能遇到,可能是因为你剑法资质高,或者杀了100个骷髅怪,才会触发

方程:随手记 2017/08/20

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巫师系列似乎在目前看来是感觉上最好的,每个选项都带来有差异的回报,各个回报的价值差别也不大,女儿当皇帝或女儿当狩魔猎人或选择不爱女儿……如果有,道德价值体现在哪;如果没有,那它其实是失去了什么。……可以说扑克牌的21点这种已经形式化了的游戏在某一元层面也具备某种道德性(出千、犯规即为“恶”)吗?

ZackZ:教科书的关卡设计:Dishonored

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整个游戏的故事、创意和结构并没有特别出奇的地方,或者甚是普通。剧本以及表现力可以说真的是挺一般的。……每个情形可以用多种能力解决(解法有好有坏),而不同的情形下最优的选项往往也是不同的。……顺便一句,解决玩家找不到路的最好办法就是放一块奖励在那里

独不迁:角色扮演游戏是否必须有出色情节?我关于角色扮演游戏情节的思考

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我很高兴,现在可以看到《黑暗之魂》《只狼》等作品,不再使用传统的线性叙事和非线性叙事,游戏变得更加自由……我也希望各位游戏开发者也可以试着放弃对故事情节的执着,自己的全部力量,游戏变成玩家的一场梦。……如果大家有什么有意思的观点,也可以发出来,大家一起讨论

版本:Early Access


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