indienova.com/steam/game/1162520
游戏玩法游戏采用回合制,初始所有玩家有一定的存款、现金、卡片。通过投骰子决定移动步数。……合理的利用手中的卡片可以主动干预随机性,增强策略性,使自己的利益最大化,为最终的胜利打下良好的基础。……要想获胜,玩家需要兼顾金钱和点数两套货币系统
indienova.com/game/circuit-superstars-dlc-top-gear-the-stig-challenge
"其中都包括什么?……受节目启发的经典之作登上赛道 坚不可摧的皮卡这种有弹性的 Pick Up 可以翻滚、旋转和滚动——无论你把它放在什么地方……你们要求的,我们也想要,就这么定了:拖车加入比赛!
indienova.com/u/mnikn/blogread/27229
这周成果回顾上周开发日志的目标:战斗系统:核心逻辑实现数值设计:设计战斗系统和育成系统的数值这两个目标可以说是达成了一大半……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……估计接下来的一个月都要堆素材了,同时如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加
indienova.com/steam/game/2074800
、初始存款和起始卡片。……卡片有升级改造建筑、控制自己和其他玩家的行动、召唤驱散神仙等诸多功能。……小提示1:看到穿着白色西装、戴着舞会假面的人,一定不要错过;小提示2:量变可能产生质变
indienova.com/groups/post/103240
目前游戏开发进度很好(卡牌技能,道具,敌人技能机制这些已经做好),都不是在职开发,只是想要加快开发进度招的人,三点要求……1、在广州、2、有固定工作能养活自己,3、接受上线后分成制。……然后目前团队人员非常齐全,有美术音乐策划程序,有兴趣的可以联系我13729020809
indienova.com/groups/post/29030
工作制985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……: 能够负责整个项目的建模,动作,特效的美术这个要求很高
indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102
第一次写,简介不知道写些什么 我一个刚刚入坑godot一周的小白,怎么就跑到这来写日志介绍funcref……没错,要是不搞你都不知道我的英文课有多重要,坐好,不要起立,更不要敬礼,爷我受不起这三叩九拜的大礼啊(……,百度翻译「错,goole-----百度那个垃圾」) 官方有两种方法来利用字符串引用函数:call和funcref
indienova.com/u/ylh1239/blogread/20606
以便有更多的时间去制作游戏的内容。但我还是建议大家多花时间在审题和做游戏的概念设计上面。为什么呢?……有兴趣的同学可以暂停一下自己想想有什么好的想法并把它写在评论区。……叙事游戏,需要有一定的故事完整性,如果故事缺斤短两了是很难打动玩家的,相对地对于画面、音乐的要求也会比较高
indienova.com/game/metal-and-lace-the-battle-of-the-robo-babes
你来到 MeCha 岛,这里有美丽的女人和致命的运动。你有 5000 美元现金。……这是一款动画风格的格斗游戏,基于日本的《傀儡机器人》,具有不同的故事情节和增强的游戏性。……所有模型都有不同的名称和属性:力量、速度等。你还可以访问商店,升级你的机械人
indienova.com/u/jkmchen1987/blogread/8154
现阶段游戏比较完善,想找平台和发行听一下各方建议,看看游戏应该加入什么功能或计费点,毕竟还是想挣些钱,……已经实现的功能:1、交换元素;2、基础消除;3、特殊消除;4、障碍物添加剂制;5、结束机制(有待完善)……)5、加入计费点;6、调整界面,需要找一个软萌的美术(不一定就是妹子,但是妹子最好)
版本:Early Access
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