大富翁10 (RichMan 10)(Richman10)

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游戏玩法游戏采用回合,初始所有玩家有一定的存款、现金、卡片。通过投骰子决定移动步数。……合理利用手中的卡片可以主动干预随机性,增强策略性,使自己利益最大化,为最终胜利打下良好基础。……要想获胜,玩家需要兼顾金钱点数两套货币系统

疯狂汽车秀:斯蒂格挑战(Circuit Superstars DLC: Top Gear - The Stig Challenge)

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"其中都包括什么?……受节目启发经典之作登上赛道 坚不可摧皮卡这种弹性 Pick Up 可以翻滚、旋转滚动——无论你把它放在什么地方……你们要求的,我们也想要,就这么了:拖车加入比赛!

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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这周成果回顾上周开发日志目标:战斗系统:核心逻辑实现数值设计:设计战斗系统育成系统数值这两个目标可以说是达成了一大半……战斗是 1v1 ,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……估计接下来一个月都要堆素材了,同时如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以加

大富翁11(Richman 11)

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、初始存款起始卡片。……卡片升级改造建筑、控制自己其他玩家行动、召唤驱散神仙等诸多功能。……小提示1:看到穿着白色西装、戴着舞会假面的人,一不要错过;小提示2:量变可能产生质变

小组帖子:招程序,y3编辑器的,会点python基础就行,新手可以练手包教。

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目前游戏开发进度很好(卡牌技能,道具,敌人技能机制这些已经做好),都不是在职开发,只是想要加快开发进度招的人,三点要求……1、在广州、2、固定工作能养活自己,3、接受上线后分成。……然后目前团队人员非常齐全,美术音乐策划程序,兴趣可以联系我13729020809

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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工作985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班。……专研学习技术习惯爱好,能够公司一起成长。扎实基本功。……: 能够负责整个项目的建模,动作,特效美术这个要求很高

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

第一次写,简介不知道写些什么 我一个刚刚入坑godot一周小白,怎么就跑到这来写日志介绍funcref……没错,要是不搞你都不知道我英文课多重要,坐好,不要起立,更不要敬礼,爷我受不起这三叩九拜大礼啊(……,百度翻译「错,goole-----百度那个垃圾」) 官方两种方法来利用字符串引用函数:callfuncref

亚恒:【游戏开发经验分享】如何玩好GameJam——设计篇

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以便有更多时间去制作游戏内容。但我还是建议大家多花时间在审题做游戏概念设计上面。为什么呢?……兴趣同学可以暂停一下自己想想有什么想法并把它写在评论区。……叙事游戏,需要有一定的故事完整性,如果故事缺斤短两了是很难打动玩家,相对地对于画面、音乐的要求也会比较高

金属与蕾丝:机器人宝贝之战(Metal & Lace: The Battle of the Robo Babes)

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你来到 MeCha 岛,这里美丽女人和致命运动。你 5000 美元现金。……这是一款动画风格格斗游戏,基于日本《傀儡机器人》,具有不同故事情节增强游戏性。……所有模型都有不同名称属性:力量、速度等。你还可以访问商店,升级你机械人

聪明的豆芽:三消有点难DEMO完成

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现阶段游戏比较完善,想找平台发行听一下各方建议,看看游戏应该加入什么功能或计费点,毕竟还是想挣些钱,……已经实现功能:1、交换元素;2、基础消除;3、特殊消除;4、障碍物添加剂;5、结束机制(有待完善)……)5、加入计费点;6、调整界面,需要找一个软萌美术(不一就是妹子,但是妹子最好)

版本:Early Access


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