撼天神塔(Brandish)

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Xanadu 中的迷宫比较考验人的直觉和记路本领,Brandish 一开始就给张地图并随着玩家的探索不断完善……于是也诞生了在游戏洗魔法温泉然后打 BOSS 无伤的玩法…… 虽然有各种问题,但作为系列第一作基本上将全系列的主要基调订立下来了

深耕社交媒体:《Among Us》的TikTok策略

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接着就是噱头,这需要在视频的前 3 秒下功夫,确保视频最有意思的部分一开始就展现给了用户,这个部分甚至可以不提供视觉刺激……,而是一句提问,比如“我在游戏是如何走位的”。……v=ORyofuPlvJ4*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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就像对边界连接处做的一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

Crisisor:目前进度:(职业:100% 技能100% 装备:0%)准备进入下一阶段

indienova.com/u/crisisor/blogread/846

气把之前的坑填了一些,不过这里不能直接插入附件有些残念,就打包放网盘了(根本就没人下载你的好吗→……_→)http://pan.baidu.com/s/1gfsI9I7面包括的内容有:1.职业2.技能

虚拟百叶窗(Virtua Blinds)

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休息一下,吸一气,放松一下,在这个装满东西的盒子停留片刻

小组帖子:无标题

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瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

UME Game:致亲爱的玩家

indienova.com/u/umegame/blogread/3499

然后躺回床上拿起手机,看到铭显在微给我的留言“《Water Drop Man》在TapTap上的下载猛增了几百……感谢之情难言于,玩家们的关注与支持给予了我们极大的鼓舞,谢谢你们,你们的评论我们都放在心里。……:ume-game【或微扫一扫下图二维码关注】

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号

小组帖子:【上海】类VRChat寻找U3D和美术合作

indienova.com/groups/post/101617

不依赖任何设备,将导入平台的角色模型开放化、人格化、可互动化,服务于用户高效、沉浸的交流场景搭建,可类比为移动端的……很重要联系方式:微: memorybankzzy 小七妹呜呼: 兄弟,不晓得有机会合作没,我挺有兴趣的……,方便的话加V 876068528

版本:Early Access


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