indienova.com/steam/game/567320
VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称platformer你不知道你需要。……VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称platformer你不知道你需要。……在V3中没有剪辑墙,没有超出区域
indienova.com/game/train-sim-world-3-db-br-204-loco
许多机车设计就在这时一一诞生,比如 V60、V90 和 V164。……现在,这台经典的德铁 204 型机车在《模拟火车世界》中真实还原,你可以亲自体验驾驶它的乐趣!……请注意:需要先购买《模拟火车世界 3》(Train Sim World® 3),才能使用本内容
indienova.com/game/builder-simulator
毕竟,在这个需要细致认真的建筑行业里,你只是个菜鸟。……现在是把它付诸实践的时候了。拿起一堆砖头,拿一些水泥,卷起你的袖子,建造、建设、创造吧!……分享或许让你的诸多创作只停留在你的电脑里是一种对资源的浪费,你觉得呢?
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1
indienova.com/groups/post/2080
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1
indienova.com/steam/game/2551920
在龐大的公寓大樓里,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……每個關卡都需要你處理大量的工作,而且不能弄得一團糟。……、1v1v1、1v1v1v1等等
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
他们之后会作为常规敌人出现在战斗内新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情:无新刺激。……但是需要一提的是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关里
indienova.com/groups/post/1381
支持微信和支付宝 犹豫半天,这要是买了,不知道能不能玩啊?老大给不给报销啊?……可惜现在还没有规划好积分兑换规则!好吧,目前看只能体验到这么多!……话说独立游戏分类里只有一个“时空旅梦人”: 看来需要填充的内容还很多,作为独立游戏开发者之家的indienova
indienova.com/u/mHEO6gGrA601djvu/blogread/35537
欧亚国际上分【微信97853300】 欧亚国际上分「微—9 7 9 0 5 6 7 0—信」。……由于候补车票订单需要预付款,对于还未买到票的网友来说,已支付的预付款便成了存在12306“存钱罐”里的钱
版本:Early Access
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