Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #2:编程上的总结与回顾

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在制作《诺亚》的过程中,并没有遇到什么值得拿出来单独说的技术上的挑战,所以这篇文章将会从一个宏观角度来进行编程上的总结与回顾……踩坑是一种必然虽然说做《诺亚》没有遇到什么技术上的挑战,但也是踩了数个印象深刻的坑的,其中不乏早就略有耳闻但没怎么当回事于是……Dialogue System for Unity用来处理所有的对话和本地化,贵但好用

斯金纳箱式游戏

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我事先就知道它是什么样的游戏——一个压榨玩家的斯纳箱式游戏(红色的条太低啦,点点点!……RPG游戏运用了大量的技术来剥削利用我们。……英雄联盟(League of Legends)》这样的竞技类游戏,试图解决《传送门(Portal)》里困难的谜题

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

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所以今天就从简单的室内场景入手,扒一扒Unity的渲染机制吧。……建议程序员学一学,用来做一些随机性的简单动画(像场景中的花花草草这种)特别好用。……resource for learning Modern OpenGL(这个文章用丰富的图片作为例子解释了主流的

ScrabWordle

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players are given the Scrabble score of a hidden target……will reveal information about the letters in the target

charon张:游戏设计性价比

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其次公司对项目研发的定位是什么,是商业类型还是独立类型还是技术探索型,并且公司能够为这个项目投多少钱和多少时间……(其实这也是我对1代战神印象最深的地方,开始的战神想要营造出奎托斯与巨型怪兽战斗的场面,但是无奈当时的技术与能力限制……boss的身体,当最终呈现出boss本体的时因为之前对身体进行了削弱与伤害在剧情与代入感上会有所提升,关键的当然还是解决了技术问题

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

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开始做这东西可真的事一腔热血,想着,反正也没啥事干做游戏呗,结果还没开工两天,卡住了,我们好像都多少会点建模……当然这个倒不是关键的,关键是今天想看看上架问题的时候突然发现,steam取消了绿光,我都傻了,要额外交……emm别觉得一百美金不多,这就跟你去淘宝买东西,几千块的玩意呼呼的买,结果突然说还有十块钱运费,妈耶心态

Archery Practice VR

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Archery Practice VR is a target shooting VR simulation……Five different target types, three arrow types and

Costcodle

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Incorrect guesses will help guide you to the target……If you guess within 5% of the target price, you win

DEAD TARGET VR: Zombie Intensified

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zombies in one of the best first-person shooters, DEAD TARGET……Consider 10 times dangerous than last year.DEAD TARGET……- Dead Target is a best FPS game where huge waves of

Number Builder

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site, climbing ladders, looking for sums to make a target……sums to add or subtract from that number to make the target……Each level is split into three different target numbers

版本:Early Access


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