cfan_yjr:学习制作游戏--状态机的介绍 6

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25723

纸牌记忆游戏,每回合只能翻两张,之后要有个检查是否面相同的功能。……如果我们选择了贵的饮料,机器就会显示还差多少钱。如果我们选择了便宜的饮料,机物就会把饮料卖给我们。……个时间段里,它只能维持个状态,通过输入来改变状态

在GMS2中使用Surfaces实现屏幕撕裂 / 波纹效果

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我们要把这个绘制到 surface tearings_y = 0 band_num = 16 // 屏幕上要出现多少个横条……display_get_height())// 给 surface 设置目标 surface_set_target……current_band - tearings_y) }// 始终重置目标 surface surface_reset_target

29 DAYS(29 DAYS)

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29 DAYS是款基于UNITY 3D开发的冒险生存游戏,讲述了位面对着高压社会的上班族,为赢得巨额奖金而参加了场为期……独立游戏团队Playlazy研发的冒险生存手游《29天》正式上线苹果商店,并在上线后立刻获得中国、香港、澳门……独立游戏团队Playlazy研发的冒险生存手游《29天》正式上线苹果商店,并在上线后立刻获得中国、香港、澳门

方舟动物园(Ark Nova)

indienova.com/steam/game/2438990

現在,全新的數位改編版本即將這款受歡迎桌遊的策略和科學帶給全球玩家!……每位玩家均有套行動卡,你將透過使用並升級它們來實現你的計劃。……每位玩家都有用套五張行動卡來進行遊戲,行動強度則由卡目前所在的槽位決定

精灵与橡木之歌(Oaken)

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《精灵与橡木之歌(Oaken)》是款画风唯美清新治愈的回合制策略卡 RPG 游戏。……,用视野威慑敌人,后背留给队友。……于是,大橡树上开始发生连串的怪异事件,我们将从谜团开始,揭开个又个谜团,或是陷入个又个谜团

原石计划(Tetra Project)

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《原石计划》是个战棋+卡+roguelike的游戏。……但如果不同流派的卡相组合,同样也能产生出新的流派。……玩家可以绕到柱子后面,躲过敌人的下次攻击

娱乐训练 俱乐部(RecNaviClub)

indienova.com/steam/game/2027850

挑战你的「健康活力度」是多少呢! ?回答些简单的问题,以获得金牌为目标吧!……游戏中的纸牌来自日本和歌「百人首」,但并不需要熟悉和歌,只要像玩扑克牌一样轻松愉快玩耍就可以啦。……也可以和大家同心协力起来清除麻将哦!

茶多酚:丰富与不必要的多样性

indienova.com/u/teapoly/blogread/4511

难度与真爱的余裕设计出种类繁多的东西,设计师肯定是希望每个东西都能派上用场的,然而选择权交到玩家手上……个主要的问题是个人工种地的农民要种出多少南瓜才能影响市场价格。……如果太过强力和主流,克制他的套就会借机上位,《万智》由于存在备(Sideboard),针对起某套路相比

丰富与不必要的多样性

indienova.com/indie-game-development/richness-and-unnecessary-variety/

难度与真爱的余裕设计出种类繁多的东西,设计师肯定是希望每个东西都能派上用场的,然而选择权交到玩家手上……个主要的问题是个人工种地的农民要种出多少南瓜才能影响市场价格。……如果太过强力和主流,克制他的套就会借机上位

梁显迅:我心中的tcg游戏-1

indienova.com/u/wulivak/blogread/1084

久远的记忆……对万智的最早记忆,是从《大众软件》期专栏中的详细介绍,那时令我印象最深的就是文章中的张卡……0同镶嵌第二颗动力石后释放费用再+1普通1同镶嵌第二颗动力石后释放费用再+1完美2同镶嵌第二颗动力石后释放费用再……2取消天赋技能,原因是神器技能已经够多选择,天赋技能跟神器技能没区别,做深点神器技能又显得鸡助 3加多余卡回收获得金币

版本:Early Access


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