巅峰坦克(Clash of Panzer)

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2000x2000 宏大战场,12v12 的酣畅团战,人多大。……玩家将在 2000x2000 的巨型战场中进行 12v12 的团队竞技或夺旗对抗战,快节奏的酣畅战斗及团队战术合作

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

indienova.com/groups/post/32845

1、需求不明确怎么?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么?……3、项目完结发现需要调整怎么?----免费调整优化,直至上线!

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

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小组帖子:请问GML运行代码有顺序吗?

indienova.com/groups/post/1459

GMS当改变一个object的sprite的时候,image_index(需要让电脑显示第几张子)……但是下一帧在代码开头sprite换成了站立,由于站立只有0号子没有1号子,所以image_index……在这一行代码被归零,于是每隔若干步小人会有一瞬间行走的1号子,然后下一步立刻变回0号子

垃圾分类模拟器(Garbage Classification Simulator 垃圾分类模拟器)

indienova.com/steam/game/1165350

除了丰富的机制和关卡,还有更多宣传和描述没有提到的内容和玩法需要你去深入发掘。……除了丰富的机制和关卡,还有更多宣传和描述没有提到的内容和玩法需要你去深入发掘

我的贴纸书 My Sticker Book(My Sticker Book)

indienova.com/steam/game/2088270

要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?

燕赤霞(Taoist priest Yan)

indienova.com/g/ycx

自言秦人,语甚朴。(游戏已正式发布steam平台!并有试玩版demo下载体验,谢谢大家!)

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

就像对边界连接处做的一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

potion:aziibpixelmix大模型的像素生成质量已经很不错了

indienova.com/u/potion/blogread/35064

AI生成像素 使用aziibpixelmix_v10,用controlnet控制姿势

逻辑方块(Everyday Genius: SquareLogic)

indienova.com/game/everyday-genius-squarelogic

游戏玩法类似扫雷+数独,每个谜题都是包含一张隐藏图片的方块阵;在逻辑方块游戏中,系统会在方块的左边和顶部提供数字提示……表示该行或列需连续标记 2 个方块,然后空出 N 个格子,接着连续标记 3 个方块;标记方块,点击“V

版本:Early Access


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