indienova.com/groups/post/102433
好想吃小时候的麻辣粉啊啊啊啊啊 sdjdasha: (可以继续跑题吗)特别想知道哪里有品种丰富的香料市场……,其他俺只知道在网上买,不知道本地的市场在哪里,为什么没有香料博物馆,好想逛香料博物馆,好想研究怎么搭配香料重现童年的麻辣粉味……虽然道理是这么个道理,但是衣食住行和游戏在根上不一样啊
indienova.com/u/wesleyweatherly/blogread/30656
为了宣传自己的独立游戏, 昨天尝试了几个小时,都被机器秒删,我心想,曾经在贴吧发帖没这么难啊,难道现在政策变了……今天问网上的前辈,前辈说他也试过,也被删,我这心里才放下。……游戏内容介绍如下,不知道哪里不合规了:银河酒吧 ,讲述的是玩家在星际间游弋 ,停泊在各个星球的夜店里
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1032
这种风格估计叫3D模型仿2D扁平化?反正我也不知道如何描述。画面里是找不到曲线的,都由直线组成。……平台的编号一直递增,我也不知道最后一个平台会是多少号,是不是跳完了就通关了呢。……只有2个人物卖的比较贵,有额外的一些游戏币加成。换一个人物,整个场景都会变化噢
indienova.com/u/bylin/blogread/1204
关注这个项目有一段时间了,看到有说自动控制方面的内容,突然就想到了 Steam 的《异星工厂》,有点微妙的相似……代表美术组感谢加分,花姐可开心了。……这些对象都遵循着某些奇怪的物理规则
indienova.com/u/1000water/blogread/31327
本文为视频稿哈喽,大家好,我是千水,这里是游戏创作心灵鸡汤,一个讨论游戏设计、游戏理念的视频。……然后我预计要花可能6-7个视频来讲完《电竞教父》从0开始的设计,都考虑了什么,以及一些机制为什么这么处理……就霍布森选择,指的就是一个叫霍布森的马畈,他卖马的时候说着让人随便挑选,但又有个条件,就是只能买门旁边的那匹马
indienova.com/game/nauticrawl
试过拿到一个没有说明书的专业软件以后的感觉吧?一头雾水对不对?……在 Nauticrawl 中,你想要逃脱这个奴役着你的星球,幸运的是,你偷偷的找到一艘飞船,有希望逃离这个星球……一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船的操作,你又该往哪里逃?
indienova.com/steam/game/1931020
虽然地球上的人都[哔——]不把我们当盟友,甚至不值得保护,我们依然坚定地守护他们。为什么呢?……因为疯子辛迪加的那帮家伙都特么不是玩意儿,正在利用骇客血(对……他们想占有我们的能力……一群傻叉)复活邪恶的敌人……我们俩准备把游戏开发完,然后放到网上
indienova.com/u/copycindy/blogread/31242
我认为,写作不是爱好,而是说话 之所以写这个东西是什么原因呢?热情?兴趣?灵感?都是,但又不是。……,而是当作说话,对,我本人就是这么想的。……,纯粹个人的观点,当乐子听就行了
indienova.com/u/anlideer/blogread/17725
花的时间不太多,所以还挺粗糙,有很多地方需要重构。……......放音符、连线啥的都挺简单的,我反倒觉得更重要的是功能让使用者觉得舒服,够用就行,具体的还是看项目吧……这大概有两个比较需要注意的点,一是生成时的位置在哪里,二是长按式的该怎么处理。if (!
indienova.com/u/wr282828/blogread/12010
游戏是不是哪里还需要赶紧调整优化的?是不是得多找点地方做做宣传?……尾声首先声明一点的是,我并没有在卖惨,没有卖惨,没有卖惨。重要的话说三遍。……别误会哈,不是说我就准备退出这个圈了,这就是我现在想要对大家的祝愿罢了,进了这个圈,真的没 有哪里人是真心放得下的
版本:Early Access
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