UME Game:关于片头动画BGM的声明

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关于主题曲这个问题,当时我们主题曲的时候是在一个国外的开源音乐网站上的,这首曲子的名字叫《悲伤的世界……当时觉得这个名字和曲风很符合游戏的设计,所以选择了这首曲子,后来才发现《轩辕剑三外传天之痕》里也用了这首曲子,但是曲名不一样……,我们还专门去查了版权,发现没有版权要求,而且我们也没办法自己改编,所以就保留了下来,请各位玩家明鉴

一起来玩吧!Oink Games - 找不同(Let's Play! Oink Games: Make the Difference)

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Make the Difference”和朋友们一起玩的时候,只要有 1 个人拥有本游戏,其他玩家不管有没有……我们的主要工作就是制作“不同”拼图!我们希望你能在我们预制的插图中制造一些不同。但是请注意!……对于所有想要自己制作不同拼图的玩家来说,这是最合适的游戏!

开发者分享:如何让 Fami 通主动关注你的游戏?

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虽然销量很一般(别问具体数字,说多了都是泪),但是我们竟然受到了 Fami 通的关注。……虽然大家都会对自己的作品质量充满信心,然而没有比较就没有伤害……如何理性地判断游戏的质量?……首先关注到我们的媒体是 Game*Spark,编辑主动联系到我们(先是在推特留言,再次印证推特的重要性

HexGameStudio:如何让Fami通主动关注你的游戏?

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虽然销量很一般(别问具体数字,说多了都是泪),但是我们竟然受到了Fami通的关注。……虽然大家都会对自己的作品质量充满信心,然而没有比较就没有伤害……如何理性地判断游戏的质量?……首先关注到我们的媒体是Game*Spark,编辑主动联系到我们(先是在推特留言,再次印证推特的重要性)

这款恐怖小游戏,玩到结局竟然有点伤感

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咋听下去,这是一个很新颖的办法,却怎么觉得不太谱啊!互联网驱邪庇护?……直到我按照流程推进游戏的进度,却发现这样的玩法并非没有先例和现实意义。……那一,我觉得这款简易的小游戏成功了,因为它在我的心里激起了涟漪

墲人之境:探索(Ashland:explore)

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《墲人之境:探索》是一款探险题材的非对称竞技(4v1) 游戏。……4、向前之人身后的凄苦使命:没有凭空的存在,也没有无缘由的守护。……从成为冒险者的那开始,或许你准备放下过往,但是你曾经的身份将成为你的特长

游戏艺术家 #7

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在这些工作过程中,他花了大量时间研 PCG(Procedurally Generated)技术,不仅将研究成果应用到……v=0bcZb-SsnrA各种各样的试验让 Oskar Stålberg 乐在其中,生成游戏世界确实有着无限探索的空间……,用他自己的话来说现在就是做了些“玩具”在玩,但是想必是有计划中的新游戏在等待开发,而且也会提供编辑工具

逃出生天和爵士

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哈哈买爵士送游戏系列,每首都值得水星奖提名,但我不太行——我意识到我无比讨厌需要玩家即兴创作 improvising……有一些游戏会花费许多笔墨来描述世界观或者是角色,也有一些游戏需要靠玩家不断自己摸索才能脑补全部故事,当然也有游戏是一开场的玩法和技巧取胜……无任何说明教程和升级系统,也没有什么跌宕起伏震撼人心的后现代赛博故事反转,尽管只有两个攻击动作,但是猿带来了令人满意的效果

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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很多 Hidden Object Game,寻找隐藏物品的游戏,也是这样的方法,但是它的主要呈现形式却是在一个场景中大量不相关的物品……但是纪念碑谷里面一有很多场景。……机械迷城里面有很多场景,但是好像没有一个明确的关卡。我们可以定义一个关卡为,机制发生作用的最小单位

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

很多Hidden Object Game,寻找隐藏物品的游戏,也是这样的方法,但是它的主要呈现形式却是在一个场景中大量不相关的物品……但是纪念碑谷里面一有很多场景。……机械迷城里面有很多场景,但是好像没有一个明确的关卡

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