方程:《标题未定》制作日志(9月13日)

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系列的社交日程玩法简化一下做故事流程,例如说,房间里有三个事件触发点,例如下面概念图中的 (1)床头柜手机 (2)书架 (3)茶几的游戏机和……整个场景中的触发点就那么两三个,而这么多的剧情分支都要写在同一个事件触发点里……我担心会变得很臃肿……臃肿一点应该也没事吧

indie 新闻官:Steam礼物政策发生改变

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一是淘宝、贴里的礼物大商,由于无法再囤折扣游戏,大商可能以后就不复存在了

JibrilWhite:星之镜界剧情文本(序章)

indienova.com/u/jibrilwhite/blogread/1564

这不正是个好机会嘛男孩:平时都是哥哥下厨,今天就由我来露一手~叮叮当当(厨具声)男孩:嘿~加上这份菲勒大婶给的特制香料煮十分钟就能大功告成啦滴答滴答……(响亮的狗叫声)男青年:切,看来不得不先处理下这些东西了(进入战斗,新手战斗教程)(战斗结束)男孩:没事吧哥哥……弗蕾亚:克雷尔的料理总是这么好吃弗蕾亚:想想以后要吃不到这么美味的早餐了怎么办呀,哎呀呀克雷尔:姐姐

小组帖子:星之镜界剧情文本(序章)

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这不正是个好机会嘛男孩:平时都是哥哥下厨,今天就由我来露一手~叮叮当当(厨具声)男孩:嘿~加上这份菲勒大婶给的特制香料煮十分钟就能大功告成啦滴答滴答……(响亮的狗叫声)男青年:切,看来不得不先处理下这些东西了(进入战斗,新手战斗教程)(战斗结束)男孩:没事吧哥哥……弗蕾亚:克雷尔的料理总是这么好吃弗蕾亚:想想以后要吃不到这么美味的早餐了怎么办呀,哎呀呀克雷尔:姐姐

会员:terrynoya

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9年游戏前端开发经验,其中6年flash,3年unity经验,移植过格斗引擎Mugen到flash,……现在业余开发类火炬之光的arpg游戏,先寻求美术合作伙伴,做链接http://v.youku.com/……v=EDRUyijyQEY

小组帖子:游戏行业或变天:独立游戏何去何从

indienova.com/groups/post/100562

那一年,家大业大的腾讯和网易老游戏勉强度日,一大批中小团队直接解散。……部分传言过分捕风捉影,实不可信,如什么Funplus带的头,都怪腾讯怪物猎人云云,当年还是文化部管游戏……早点长大,早点长大文末广告:如有希望明年上线的独立游戏研发团队,如果您恰巧缺少发行或专业市场团队

Brawlhalla:童年的格斗记忆

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付费版解锁角色和皮肤。……联网对战可以选择自由匹配和排位赛,自由匹配分为 1V1 和大乱斗;排位赛分为 1V1 和 2V2。……在 Brawlhalla 找到了似曾相识的感觉,这也算一种独特的情感体验

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/u/2439905184/blogread/28478

webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2的加载器代码在github

抽卡人生(DrawCardLife)

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-交易——卡片每天的价格都在上涨下跌,换的东西每天都在变,做好你的策略。-命运齿轮——运气差?……永久改变你抽卡的概率!-目标——365天内抽够100张SSR卡,你就通关了。……游戏故事:2419年,在中国由于游戏的快速恶劣发展,游戏类型也趋向单一化,并且禁止了引进国外游戏

Gavin:雪山场景概念设计

indienova.com/u/gavin906/blogread/13803

交付的雪山场景概念稿,个人非常满意,真的是合作愉快,非常期待后续的场景与漫画,这样也让我能花更多的心思在第一个的玩……demo版本。……完成demo后想找一个谱的程序与我们一起把 《PLOP》完整的制作出来!

版本:Early Access


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