拿破轮:缺美术,程序,本人就一枚光杆司令,喜欢这游戏的人也可以找我,给我支持!!!

indienova.com/u/qq1979823532/blogread/3277

3)即时类。……此款采用的游戏方式是即时攻击和放技能而又灵活闪避的即时游戏,可以用来带给玩家一种点触打击快感。……软甲06弓箭速度,但伤害强,移动速度,命中率中等,范围远。范围远。技能难找!!!软甲

小组帖子:【下午听的】 Skylar Grey - Invisible

indienova.com/groups/post/203

发起:Humble Ray 老歌了,伴随着我一次还算重要的考试。iTunes | 网易

《变量》的策划日志 #3

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-3/

而言,子弹数的限制姑且不论,怪物子弹碰到玩家掉血这条规则,并没有太多的改变,而因为《变量》是一款回合游戏……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……可选回合当玩家不进行抽塔(抽塔系统在下一篇我会来解释)时,会获得一个正面的加成,增加获得装备的概率

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

而言,子弹数的限制姑且不论,怪物子弹碰到玩家掉血这条规则,并没有太多的改变,而因为《变量》是一款回合游戏……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……1.可选回合当玩家不进行抽塔(抽塔系统在下一篇我会来解释)时,会获得一个正面的加成,增加获得装备的概率

雷鸟(Thunderbird)

indienova.com/game/thunderbird

驾驶战机,在枪林弹雨中体验酣畅淋漓的射击,或是了解战争背后的真相。……像素风格美术- 多种战斗风格的的可选机体- 大量关卡,包含太空空间、冰霜、虫巢等不同主题- 多种结局- 高难度挑战

摇摆丛林(Wobbly Jungle)

indienova.com/game/wobbly-jungle

能抓住时间差和指够快的人才能幸存,这正印证了一句格言:“适者生存”!……除了 60 个难度逐渐增加的多样关卡外,还有各式各样难缠的敌人等着你,但最后还是有让你值回票价的“惊喜

亡命迷宫(Speed Mazing)

indienova.com/game/speed-mazing

紧凑的单局时长、数百幅地图、令人目不转睛的视觉效果和极具挑战性的通模式,让单人玩家沉醉其中。……可针对每位玩家设置障碍难度,平衡不同水准玩家的游戏体验。 可与孩子们一同畅玩的理想游戏!

球球大战僵尸(Ball vs. Zombie)

indienova.com/game/ball-vs-zombie

抵御不同的僵尸的进攻和在不同的时间天气下防守不让僵尸进入房子 此游戏可以挑战玩家的手,策略搭配,球球搭配……每关等最后一个僵尸死亡后可以掉落一个球球,点击球球可以进入下一关* 失败:当然僵尸接触到可放置地板的最后僵尸就会进入你的家* 难度

异变危机(Mutant Crisis)

indienova.com/steam/game/2372490

游戏的玩法游戏偏向于动作射击冒险闯关模式,通过完成任务或击败BOSS等来通关各个难度的地图收集成长或解锁材料……不同的装备可以提升人物不同的属性值如攻击力、暴击率、暴击伤害、防御力、血量上限、移

中国式80后(The Chinese 80s)

indienova.com/g/thechinese80s

不管是上课睡觉,和同学一起嬉戏,考试没考好被父母责骂,和同学分享喜爱的玩具。……考试系统同样依托于卡牌系统,我们开发了考试系统,充分考虑考试时候的随机性,让实力和运气并存,考出高分,……卡牌系统卡牌分为被动,战斗,考试卡牌。玩家可以通过读书,时间,交际的方式获得这些卡牌

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.028 秒(地球人时间)