indienova.com/u/intelheart/blogread/1536
每个玩家的回合可以分为六个阶段:I 回合开始阶段II 判定阶段III 摸牌阶段IV 出牌阶段V 弃牌阶段……VI 回合结束阶段I 回合开始阶段因为写轮眼牌具有可拓展性,考虑到后续可能会出用于此阶段的技能。……V 弃牌阶段在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查你的手牌数是否超出6张,每超出一张
indienova.com/groups/post/2231
孙运动:我们认为分三个阶段,当前是一个数据影射阶段;第二个阶段是数据上链阶段;第三个是逻辑上链阶:第一个阶段是数据映射……第二个困难是价值兑现难一方面现在已有的综合交易平台门槛比较高,具体我也不阐述了,大概也就北京的一套别墅那么高吧……另一方面那些综合交易平台的用户要么欢迎具有长期价值的底层技术项目,要么关心短期收益项目,能对游戏有深刻理解的不多
indienova.com/steam/game/1544250
这里有个悬崖,我们造栈道就能通过了。 这里有条河,我们可以选择,造浮桥,游泳,坐船。……战斗方式是六边格的世界回合制,玩家有充分的时间来思考排兵布阵
indienova.com/steam/game/2755100
《金牛座战争》是一款由虚幻引擎5打造的,国产科幻战棋游戏。……步步为营的原创回合制策略战棋,每回合消耗能量召唤单位上战场,谁先在10回合内消灭对方所有单位则获胜。……【虚幻引擎】游戏采用UE5打造,带给您身临其境的3D战斗体验
indienova.com/u/15361247966/blogread/7879
关于游戏的开放化,关于现代综合艺术对游戏造成的冲击和改变,我想现代人还不是彻底失去艺术的实用追求,失去托尔斯泰笔述下的历史观的批判……(现实主义下的历史不是造神而是理据)的时候,想想文学作品给予品者的价值观思想架构的独特体验,美术作品带来的纯粹视觉的影响
indienova.com/u/maozhua/blogread/28539
在早期游戏音乐处于极其尴尬的地位,起步阶段,面临许多困难。……每一步需要完成些什么样的协调工作,同时也是游戏开发公司掌握音乐制作进度、监督质量的主要环节,让整个游戏音乐制作过程分阶段地……2、引入高段技术目前国际上针对游戏的高端技术发展非常快,我们可以加以引入,使我们的作品更加精细
indienova.com/steam/game/1165400
这款易上手的多人即时战略游戏由《先发制人》(First Strike)的开发者制作,快来攻占各个星球,……这款易上手的多人即时战略游戏由《先发制人》(First Strike)的开发者制作,快来攻占各个星球,……快速1v1对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星
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扮演拿满各式重火力的小机器人,不仅跑得快、射得更快!……• 在四个独特的世界中制霸 16 个关卡。• 干掉巨大魔王和成群的小坏蛋!
版本:Early Access
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