小组帖子:寻找一位热爱游戏的设计小伙伴

indienova.com/groups/post/92088

第二个阶段目前主要任务就是把游戏变成视频,市场上进行验证。……所以如果你会视频,根据想法制作出大概表达出游戏内容的短暂视频也OK,如果你是建模,那可以跟着一起先制作出简单的……有钱大家一起

小组帖子:寻找unity开发人员

indienova.com/groups/post/101518

发起:Nova-mGWvZn 建造,并运营一个地下避难所,末日坚持下去的游戏。……游戏开始会进入开局设定的界面,玩家可以选择避难所建立的位置、公司的背景、以及带进避难所的人。……有意者加v:13601090709,或留下联系方式(转发自:原日志地址)

小组帖子:寻找unity开发人员

indienova.com/groups/post/101519

发起:Nova-mGWvZn 建造,并运营一个地下避难所,末日坚持下去的游戏。……游戏开始会进入开局设定的界面,玩家可以选择避难所建立的位置、公司的背景、以及带进避难所的人。……有意者加v:13601090709,或留下联系方式(转发自:原日志地址)

盛放小镇(Bloomtown: A Different Story)

indienova.com/steam/game/2445990

故事背景设定在1960年代看似祥和的美国大陆,融合了回合战斗、怪物驯化和社交RPG等多种玩法。……故事背景设定在1960年代看似祥和的美国大陆,融合了回合战斗、怪物驯化和社交RPG等多种玩法。……你可以探索小镇的秘密区域,健身房强化身体,杂货店打工零花钱,结交机智的朋友,也可以做些园艺活动放松一下

小组帖子:有开发小游戏的吗?(小程序游戏)

indienova.com/groups/post/100529

发起:xuanhu 周末和朋友聊天,没想到小游戏市场居然这么大,开发难度不大,很适合一个人单干,他们公司都是招实习生开发的……xuanhu: 注意:要做爆款赚大钱很难,点小钱可以

996 de zhenshi laoban pian

indienova.com/game/996-de-zhenshi-laoban-pian

996加班问题,因为我算是见证网络游戏行业发展的人,结合10几年的经历对现在的状况是有一套自己的理解……996,但在早期并不是这样,而是随着行业竞争激烈,但市场蛋糕没有增加的情况下,必然演变的一种结果。……对于行业底层的小公司更是如此,因为公司的生存就是老板的生存,无法获得更多蛋糕分享时,要么我饿死,要么你拼命帮我活着

叛乱机器人(Woeful Woebots)

indienova.com/steam/game/450630

身为主人,它们摧毁你之前,你必须先发人,将其全部摧毁!……身为 Woebotics 公司的创始人,你现在不知所措,因为亲手制作的机器人突然造反了!……身为主人,它们摧毁你之前,你必须先发人,将其全部摧毁

竞争到底:早期 App Store 定价战

indienova.com/indie-game-news/the-life-times-of-video-games-1-race-to-the-bottom/

世嘉的人回了办公室,到处问“你们会花多少钱买《超级猴子球》?”……想达到这个数字,你需要把价格低。……开发者会授权给他们的分析师,去证明周期内(比如两周),这次营销服务带来了多少收益,再确定服务商的分成

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29230

那些优秀的独立游戏到底花多少钱开发的呢?……玩家基数 小游戏 > 手游 > 端游 > 主机“可你做的是偏买断类型的呀”“你觉得小游戏那么多玩家……如果一款独立游戏花费2年时间,那其实这款游戏的成本就是这2年这几个优秀独立游戏制作者本该拿到的公司薪水

仙剑奇侠传七(Sword and Fairy 7)

indienova.com/steam/game/1543030

开发:软星科技(北京)有限公司 。……《仙剑奇侠传七》是由软星科技(北京)有限公司开发的动作角色扮演类游戏。……即时战斗,可切换操控不同角色本作战斗一改以往回合模式,采用即时模式并可随时进入战斗,可切换四名不同风格的主控角色进行作战

版本:Early Access


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