会员:百里槿然

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:百槿然

RC7B:游戏创作手稿 | 这个demo发布前都经历了些啥?

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水一波Devlog,放一堆图 在学校没法用电脑敲代码,所以随身带着一个本子来做关卡设计:偶尔找人测试一下游戏……:早期的demo极其的折磨人,有一些的测试者甚至会半途弃游,反正经过一系列的删减以及打磨,现在demo……的17个关卡已经是我努力完的结果了

会员:万里千寻

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:万千寻

会员:想慵懒在平行世界里

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:想慵懒在平行世界

会员:风吹十里 不问归期

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:风吹十 不问归期

会员:角落里的伐木人。

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:角落的伐木人

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

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在公司做商业项目的时候,需求来自于项目的各个角色(制作人,策划,运营,老板),整个项目机器推动着人往前动……2000米 X 1500米的对抗地图,花费的大量的人力物力用来布置场景,来探索角色的表现,第一次内部测试完毕……第四阶段:开启外部测试,邀请大批资深moba玩家加入到游戏的内测包测试之中,验证游戏的玩法,收集玩家的建议并且进行合理修改

小组帖子:独立游戏招募策划

indienova.com/groups/post/102690

音乐音效配音: 小凡|商务奇亿(北京)音乐有限公司电话:15901312157QQ:2879464417微:……---------主营业务:游戏音乐定制、游戏音效定制、广告音乐、游戏配音【包括:普通话、各地方言、英语

会员:威廉.赫尔曼.里厄姆

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:威廉.赫尔曼.厄姆

八个牛:八个牛做LIVE2D(七)

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测试了gms2各种骨骼动画函数的功能,以及龙骨-->spine-->gms2流程各种对接问题】……【今天的进度】今天做的都是功能测试,这样子回推也就知道了龙骨中的动画序列应该如何拆分制作。……测试中发现自己的gms2的ide版本过旧,由于2.2.2版更新了spine的runtime到支持sp版本

版本:Early Access


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