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微信:百里槿然
indienova.com/u/rc7b/blogread/34211
水一波Devlog,放一堆图 在学校里没法用电脑敲代码,所以随身带着一个本子来做关卡设计:偶尔找人测试一下游戏……:早期的demo极其的折磨人,有一些的测试者甚至会半途弃游,反正经过一系列的删减以及打磨,现在demo……里的17个关卡已经是我努力完的结果了
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微信:万里千寻
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微信:想慵懒在平行世界里
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微信:风吹十里 不问归期
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微信:角落里的伐木人
indienova.com/u/gadqq/blogread/31180
在公司里做商业项目的时候,需求来自于项目里的各个角色(制作人,策划,运营,老板),整个项目机器推动着人往前动……2000米 X 1500米的对抗地图,花费的大量的人力物力用来布置场景,来探索角色的表现,第一次内部测试完毕……第四阶段:开启外部测试,邀请大批资深moba玩家加入到游戏的内测包测试之中,验证游戏的玩法,收集玩家的建议并且进行合理修改
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音乐音效配音: 小凡|商务奇亿(北京)音乐有限公司电话:15901312157QQ:2879464417微信:……---------主营业务:游戏音乐定制、游戏音效定制、广告音乐、游戏配音【包括:普通话、各地方言、英语
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微信:威廉.赫尔曼.里厄姆
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【测试了gms2里各种骨骼动画函数的功能,以及龙骨-->spine-->gms2流程里各种对接问题】……【今天的进度】今天做的都是功能测试,这样子回推也就知道了龙骨中的动画序列应该如何拆分制作。……测试中发现自己的gms2的ide版本过旧,由于2.2.2版更新了spine的runtime到支持sp版本
版本:Early Access
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