战争艺术 4(The Operational Art of War IV)

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• 运输船搭载的单位在防御中不再会提供其战斗力。……这可以用于将轰炸机的航程控制在战斗机护航范围之内,或者让拥有多种射程装备的单位在射程最近的武器射程内开火……• 部署恢复:远射单位在战斗结束后恢复其部署态势;地面突击单位在计划中的战斗取消之后会恢复到原部署态势

修仙小屋

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闪避命中改为了通过装备中的佩饰来获取了,新增了暴击和韧性,暴击意为战斗时几率打出倍率伤害,而韧性是抵消对方对你打出暴击的概率……修:每12分钟恢复1精力双修:每10分钟恢复1精力修双修成功时可以获得2-5金币或修为双修成功时有几率获得……设置:目前设置有设置最小化时是托盘化还是放置任务栏,以及在设置戴上你拥有的称号(称号需要在背包使用后才能显示在设置里面

小组帖子:(创业)寻求对成立个人游戏发行商有兴趣的伙伴

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Carmel.Chen 这世界精彩的 永远是那些灵光乍现 让人拍案叫绝的创意而更精彩的,则是把那些创意变为现实在游戏体现……想要做那个传播创意的人如果你对游戏行业有着不错的认知有着对创意的想法和理解或者单单是凭借你一腔热情都欢迎与我联系QQ 1371615943微……CarmelOneForAll感谢大家 祝大家2022年的生活也开心和幸福所驱动 waiawaiayao

《V Rising》狂卖了一百万份,而它的老前辈早已太监

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首先为了解决不同段位间相互组队的匹配问题,开发组将单排和组排的分数进行了分割,这样一来组排玩家的等待时间大幅拉长……天赋的平衡变得更加合理,等级系统的改变和战利品机制的变化也大大增加了玩家的正反馈(箱子能开出橙你敢)……在这款沙盒式经营冒险游戏,玩家既可以享受建造城市,种田牧羊的田园生活,又可以扮演保卫村庄的护卫,将那些来犯之敌统统击退

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

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碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……调试能力可以按精灵列表来查看相关的数据和属性,可暂停,可帧执行。……还有为了方便查找,我们也提供了搜索能力(工具栏上搜索框),可以搜索积木和变量

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/groups/post/99653

碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……调试能力可以按精灵列表来查看相关的数据和属性,可暂停,可帧执行。……还有为了方便查找,我们也提供了搜索能力(工具栏上搜索框),可以搜索积木和变量

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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虽然说化到这个类里面,但这个游戏玩起来更像是格斗游戏的感觉。……游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……因为这里一小局游戏时间设计的非常短,超过一定时间还会缩圈来强制加快进度,所以这些限制就不是很过分

咩咩启示录(Cult of the Lamb)

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《咩咩启示录》中,玩家将扮演一只阴郁不祥的陌生人拯救,免于一死的附体的羊羔。……为了报答救命之恩,玩家需要以那人之名组建一支忠诚的追随者队伍。……传播箴言训练你的众,踏上探索四大神秘区域的揭秘之旅

迷宫校舍(迷宮校舎 | School Labyrinth)

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【故事】学校流传着许多怪谈和神秘之事。“在傍晚的校舍点燃蜡烛,就会迷失在异世界。”……试图验证这种司空见惯的怪谈之一的孩子们,突然变幻的校舍所笼罩的黑暗所吞没,失去了意识

流言终结者:游戏版(MythBusters: The Game)

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在流言终结者游戏,你可以:- 解决“蓝图”区域中的谜题,以了解每个实验的机理- 在测试之前,先押注这个流言是否会得到证实或者揭穿……在“流言终结者游戏-疯狂实验模拟器”中验证并展示这些流传的谣言,同时明智地管理自己的生产预算和库存

版本:Early Access


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