小组帖子:【求美术队友】想要开发一款横版2d游戏

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发起:一个低调的科学家 我今年大三,是一名程序,希望在仅剩的一年大学生活中做出一款流程为一小时以上的横版……两个可操纵角色共同探索一个世界3.音乐解谜4.女装大佬(雾)5.美丽的自然世界在我心中,这个游戏不是很赶时间,即使开发一年……另外,如果这个游戏真的做完了,我们也可以尝试看看能不能获取一收益

I Human Machine

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具体时间已经不重要了不过我们叫它为最后一年对比人类,机器思考更加快速,当智能AI开启的一瞬间,它已经计算出了……所以,为了打败机器,我必须成为机器为了捕捉敌人的细微动作,我替换了我的一只眼睛;为了在战斗中最快得出敌方法

诺娃独立游戏通讯 2024-#22

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学不会怎么?……如果您今年忙没时间来看直播明年才有时间打开看回放随时可以根据视频回放写作业随时找我批以及修改意见,然后作业批改我打算 1v1……2jRz本人从事游戏策划多年,算起来 12 年了,在大厂小厂都待过,作为负责人也带过几个项目上线,也取的的成绩

Hop Step Sing! Nozokanaide Naked Heart

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担心二人无法放着不管,随即一起开始活动的椎柴识。 继出道曲《奇迹般的 Shining!》……第 4 单曲《不要窥视赤子之心》演唱:虹川仁衣菜、椎柴识、箕轮三笠角色设计:tanu作词:结城 Aira……Refact)音乐制作:Lantis影像制作:Polygon Pictures 配音虹川仁衣菜:指出毬亜椎柴识

一天(One Day)

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如果你一直被困在一天,你该怎么?……游戏轻松活泼,充满了浓厚的恶趣味,也有一的难度,需要思考才能顺利通关

钢铁之斗:无限战士(Fight of Steel: Infinity Warrior)

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玩家可以藉由选择风格不同的基础攻击”战斗姿态/Combat Stance”和选择自己喜欢的”武学记忆芯片”、甚至是高度客化的外观来打造出属于你自己的战士……增加了 EX 技(强化必杀技)的设定,以及全新的 OVERDRIVE(超载)发动系统、让游戏也保留了一的深度让玩家可以挖掘更多乐趣……我们使用 Rollback Net code,经历《众神之斗》、《动物之斗》的开发、数码卡夫特对于格斗游戏网路对战有着一的经验

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

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1、需求不明确怎么?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么?……3、项目完结发现需要调整怎么?----免费调整优化,直至上线!

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

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1、需求不明确怎么?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么?……3、项目完结发现需要调整怎么?----免费调整优化,直至上线!

Vactics

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这里是公元 2085 年的 Solitude City,这一年是 Vactic 起义的一年。……在这个基于回合的战略游戏中,我们带入战斗的每台机械都将面临一个新的随机生成的挑战克服

青铜的幻想:Jonathan Blow关于游戏设计的《怎么样和为什么》(How And Why)

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这个讲座的题目叫做《怎么样和为什么》(How and Why),讲座发生的时间是在2007年,正值《时空幻境》发售前一年……用大量人工引入的机制来实现游戏特性,不知道为什么我第一个想到的是腾讯的《魂斗罗》…… 其实这样的设计并非一不好……但在Jonathan Blow的理念里,这样的游戏设计是不“优雅”的(实际上他也批判《魔兽世界》)

版本:Early Access


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