yellow:Game Jam IV

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今天下午是整一下午,照着打击者1945模仿了一个关卡试试上次写的那套东西。……还有没想好做什么样蓄力超级武器。现在简单框架出来后该想想怎么设计才能让它变得好玩。……下周重点在于关卡设计和美术,这两个都不擅长。没有什么实际内容,发两个动图。晚上铁锅炖大鱼是真香

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27242

同时,你可能会根据游戏功能、玩法变化,对系统做出一些调整。怎么写文档并推动其落地?……而只有经过市场验证产品才能证明,你设计出来系统真实效果如何。……Q更主动地观察和分析数据变化的原因?Jesse:对。游戏问题一定会体现在系统数据上

anlideer:Unity2D 让LineRenderer在最顶层

indienova.com/u/anlideer/blogread/17588

让LineRenderer在最顶层显示方法(经常怎么调都还是跑最后面去...自闭) 题目描述比较清楚了……,sortingLayer也瞎**设了...就是不管用...最后发现nmd这些东西都没有用...直接用点……(最近好忙,之前写了个音游编辑器都没写日志记下,就扔gayhub了事了...看哪天再写吧(也不是写的多好

128hh苏:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/u/2439905184/blogread/29470

唤境有好多功能没有 期待引擎开源 我之前用Godot很舒服,面向对象编程,而且他们开源引擎编辑器在某些方面是设计挺好……对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么。……我喜欢轻量级 高性能软件,唤境编辑器性能没有godot快,cocos creator编辑器也总是卡

期缪:2023年9月17日 虽然延期了许多,但是回头看来,进展确实不少

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34356

原定计划3个月完成这一,没想到测试技术可行性项目就做了一个月以上。……当然,我还是有原因的,为了让框架能进行相当自由变化,所以我还是更想自己造。……一些业内众所周知习惯我估计都不知道,这样要是去改一个高度自定义东西,怎么想都很折磨

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,欢迎来到神赐之地世界……1V1对战。……游戏特色玩法1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合制的新鲜体验,由于卡组可知性,这种出牌方式更具博弈性

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

indienova.com/u/a630042336/blogread/750

第三个也是最重要的原因是,女主根本没有什么主见,很多时候都要问男主想法,而男主回答竟然决定了女主对其他男主好感度……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTI4Mjc1Mzc2NA==.html……ps:写篇文章真不容易.........多才行.........

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

我在学校苦读时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……:“犯人逃出监狱怎么样?”……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

小组帖子:我的独立游戏之旅

indienova.com/groups/post/33454

发起:星跃工作室 这是我在这写的第一篇日志,先不聊开发事!谈谈个人对独立游戏简单理解与追求吧!……同时也有大量玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式价值,它也绝对不会长久。……像饺子做出哪吒的人能坚持下来太少了. 还有各种天时地利人和的原因.....

游戏历史上的今天:《海狗》,《帝国时代:神话世纪》

indienova.com/history/1124

除了与席德·梅尔本身名气有关,恐怕更深层的原因在于,《席德·梅尔海盗》点出了海盗题材流行根本原因……游戏没有得到好评,反而丧失了首作的受众。……因此,得到评价也很不错,媒体普遍认为它是一款引人入胜全新回合策略游戏,其精致玩法、富有灵感设计

版本:Early Access


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